Rockstar的《侠盗猎车手 VI》有望成就有史以来最大规模的游戏发行

摘要:

《侠盗猎车手 VI》无疑是现代娱乐界最受期待的游戏。自其前作彻底革新开放世界游戏并创造数十亿美元收入以来,近十年的积累令人瞩目。这款游戏已成为行业猜测、投资者兴趣和粉丝热情的焦点。如今,一位分析师预测其销量将达到前所未有的水平,这表明《侠盗猎车手 VI》可能不仅仅是一部爆款游戏——它或许会重新定义游戏经济和全球文化影响力的可能性。

分析师们毫不怀疑,《侠盗猎车手 VI》将在所有支持平台上取得巨大成功。风险投资公司 Konvoy 的董事总经理乔什·查普曼 (Josh Chapman) 表示,Rockstar 即将推出的这款热门系列续作远不止是又一款 3A 大作。

他称其为“史无前例”——一款将重新定义整个游戏行业记录和财务业绩的游戏。查普曼预测,《侠盗猎车手6》在发行头两个月内就能创造76亿美元的收入,成为有史以来票房最高的电子游戏。

他预计 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 将在 30 天内实现收支平衡,收回其预计的 20 亿美元投资。这些预测令人震惊地乐观,尤其是考虑到《堡垒之夜》(Newzoo 目前年度收入最高的游戏)在 2023 年的收入为35 亿美元,并在 2018 年达到 54 亿美元的峰值。

查普曼相信《GTA》系列的最新作品将打破多项纪录,包括在60天内售出8500万份。他的预测还假设标准版售价为80美元,但这个数字纯属推测,且基于未经证实的传言。Rockstar尚未宣布任何高于其最近设定的3A游戏70美元定价的定价,因此,对查普曼的预测持谨慎态度。

这款游戏前所未有的 UGC 服务将为服务器托管者提供创作者报酬、集成模组支持等。《侠盗猎车手 VI》的创作者经济系统将效仿《堡垒之夜》和 Roblox 等成功平台。它还将提供 200 人游戏大厅,拥有更高的风险/回报动态,玩家将更容易窃取游戏内物品。

像《侠盗猎车手 VI》这样的大作必定会强调用户生成内容和在线游戏,尤其是在《侠盗猎车手 V》自 2013 年以来已售出 2.1 亿份之后。《侠盗猎车手》在线平台在首次发布十二年后仍然广受欢迎,而 Rockstar 也继续定期发布新内容。

毫无疑问,它的目标是将这款即将推出的游戏变成另一台巨大的印钞机,让数字犯罪和自由漫游、夸张动作的爱好者能够玩上好几年。

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