爆料称PS6将成为光追性能强者 4K分辨率稳定60fps

摘要:

“Moore's Law is Dead”带来的新爆料揭示了PlayStation 6的参数配置。这款主机预计将成为光线追踪领域的性能强者,目标是实现4K分辨率下稳定60帧运行。主机的核心部件预计将是基于Zen 6架构的处理器与RDNA 5图形芯片。

爆料称PS6将成为光追性能强者 4K分辨率稳定60fps

在最新发布的内容中,爆料者“Moore's Law is Dead”披露了大量有关PlayStation 6所谓参数配置的细节。根据所获信息,这款索尼最新主机将具备相当强劲的运算能力,且会重点发力人工智能与光线追踪技术。

8月初,Tom已披露过不少关于PlayStation 6硬件组件的信息,如今他又带来了更多细节。最新爆料显示,其光线追踪性能预计将达到PlayStation 5的10至12倍。从理论上讲,这意味着我们能在开启完整光线追踪的情况下,以4K分辨率、60至120帧的规格运行游戏,且性能不会有任何折损。在性能方面,它将堪比RTX 5090显卡。

此外,该主机还将支持图像缩放技术,例如FSR 4或PSSR 2,这意味着性能将大幅提升,这不仅能带来更流畅的游戏体验,还能加快操作运行速度。爆料者表示,他预计索尼会根据2027年的内存价格,为PlayStation 6选择配备30GB或40GB内存。

PlayStation 6 - 详细参数配置

根据最新爆料,我们已了解到PlayStation 6可能的参数配置。正如“摩尔定律已死”所报道的,具体如下:

处理器:

- Zen 6c架构,7至8个核心

- Zen 6 LP架构,2个核心(低功耗)

- 总计9至10个核心(具体数量取决于是否会禁用其中一个核心)

内存:

- GDDR7内存控制器,160位,32 GT/s

- 带宽:640 GB/s

- 最高支持40GB内存

图形芯片:

- 52至54个RDNA 5架构计算单元

- 时钟频率范围:2.6至3 GHz

- 10 MB二级缓存

- GPU架构分为3个着色引擎,每个引擎包含9个工作组,总计27个工作组

- 预估性能:34至40万亿次浮点运算/秒

- 芯片为单芯片设计,表面积约280平方毫米,采用台积电3纳米制程工艺生产

PlayStation 6最有可能在2027年秋季发布,不过也有不少信息显示2028年发布的可能性更大。这款新主机已引发不小的热议,尤其是其发布时间预计将与索尼时隔多年推出的首款掌上游戏机撞期。甚至在行业内部,也有声音称“没人需要PlayStation 6”。

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