“拧螺丝”“抓大鹅”硬控打工人 小游戏成游戏厂商财报功臣

摘要:

“看似我抓鹅,实则鹅抓我”“看似拧螺丝,实则反被拧”,有没有发现,朋友圈里无脑的“拧螺丝”“抓大鹅”小游戏实则是精准拿捏打工人的时间收割机。

近日,“财报研究所”发布视频称,继“羊了个羊”之后,“拧螺丝”“抓大鹅”正以更凶猛的攻势占领打工人的碎片时间。

一个比一个抽象的广告图,如“狗皮膏药”一样充斥在朋友圈。

不止是微信朋友圈,连抖音、快手、支付宝、美团等APP也都能看到小游戏的影子,互联网世界仿佛成了一个巨大的4399小游戏。

数据显示,2023年,抖音小游戏DAU同比增长150%,突破千万大关,月活用户数更是破亿,单用户游戏时长显著增长,上升54.3%。

微信小游戏团队在今年6月透露,微信小游戏月活跃用户已超过5亿。

过去一年,有超过8成的用户会通过下拉、搜索、分享等微信特有的途径主动寻找在玩的小游戏,平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线时长也比去年增长了10%。

当前,大部分人的时间被工作四分五裂,别提3A大作,就连玩一把20分钟的王者荣耀对大多数人都是奢侈,而小游戏刚好填补了这些缝隙。

“无需下载、即点即玩”的特性让排队等餐、上班通勤、摸鱼等时间被迅速填满。

第一关非常幼稚,而第二关就是地狱级别,只要启动游戏,就玩的停不下来,进度条、成就徽章、甚至地区排名榜更会促使玩家继续体验。

而上头的起点是点击看广告,广告的尽头是氪金,等不了时间的用户往往会去花钱复活,更有可能陷入另一个真正需要氪金的“30秒试玩”游戏。

这也导致,小游戏逐渐成为游戏厂商的财报功臣,如三七互娱的“寻道大仙”,世纪华通的“无尽冬日”。

其中,“寻道大仙”月流水高达4-5亿、“无尽冬日”在2024年腾讯渠道就赚了22亿元。

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