微软的Gaming Copilot更像是AI版的查攻略
微软的Copilot AI从下周开始就要登陆Windows PC上的Xbox游戏栏(Xbox Game Bar)。这项名为“游戏Copilot”的新功能刚在上个月公布,截至周四,它已开始在PC上进行全面Beta测试,并将于10月登陆Xbox移动app。顾名思义,它是Copilot的游戏专属版本,微软称之为“你的个人游戏伙伴”。
玩家可以使用Gaming Copilot来寻求提示、建议、摘要、成就信息等。它可以分析屏幕上的内容以获取上下文,例如识别你正在与之交谈的NPC(尽管NPC的名字通常都会显示在屏幕上)。
玩家可以直接通过Xbox游戏栏启用该助手——默认情况下,按下键盘上的 Windows+G或Xbox手柄上的Xbox按钮即可。此外,它还支持语音模式和“迷你模式”,可将AI固定在屏幕上。
虽然能理解有些玩家可能会觉得这个功能很实用,但它看上去更像是“AI版的查攻略”——无非是把手机或Steam自带浏览器上的攻略搬进游戏里。更让人担心的是,它可能会在网络对战中带来作弊风险。毕竟,如果玩家能在对局中实时向AI询问个性化的建议或解释,这就很容易在“教练指导”和“作弊”之间踩线。
举个例子,如果Gaming Copilot能在死亡竞赛里为你报敌人位置,那算不算作弊?如果Gaming Copilot真的在竞技游戏里引发问题,反作弊程序能检测到它吗?要知道,Xbox Game Bar是随Windows自动安装的,而且无法彻底禁用。反过来,这是否又可能导致一些误报,把没有作弊的玩家也错误标记?
最终,这种AI究竟能不能真正帮到你——是作为替代攻略的助手,还是沦为作弊工具——其实还要看它给出的指引是否足够准确和详实。“幻觉”依然是大语言模型的顽疾。
比如,就在前几天,外媒PC Gamer记者搜《艾尔登法环:黑夜君临》一个Boss的弱点时,Google的AI就给出了完全错误的答案。然而,微软此前已经表示正在和游戏开发商合作确保Gaming Copilot提供的提示是正确的,但鉴于这个记录,外媒表示他们仍持怀疑态度。
另外,还需要考虑到硬件和游戏性能的问题。尽管Copilot的大部分功能似乎是在云端处理,但如果你用的是老旧或低配电脑,那么后台多跑一个这样的进程,还是可能会占用一定的内存或CPU资源,从而导致游戏性能下降。即便在高端硬件上,大多数玩家也并不希望再多一个“臃肿软件”,白白分走处理性能。
还有隐私问题——一个AI如果持续分析你的屏幕、收集游戏数据,确实会让人担心。如果你本来就对数据隐私敏感(也应该敏感),那么很可能一开始就不会使用AI助手。好在,Gaming Copilot需要你在小组件的捕获设置里明确授权屏幕录制权限,所以至少你可以把它关掉。