Intel正式公布XeSS MFG多帧生成:帧率暴增4倍 老产品也能用

摘要:

Intel日前公布了XeSS 3的MFG多帧生成技术,可支持所有配备XMX核心的锐炫GPU。XeSS自推出以来,已经在AI超分和帧生成方面取得了明显进步,此次公布的XeSS 3版本更是引入了多帧生成功能,使得Intel成为继NVIDIA之后,第二家在GPU上提供MFG支持的图形厂商。

简单来说,XeSS MFG通过在两帧之间生成额外的3帧,将输出帧率提升至原来的4倍,不仅提高了帧率,还通过光流插值生成高质量的帧,使得游戏画面更加流畅,减少了低帧率下可能出现的撕裂和伪影现象。

英特尔在演示中展示了两款游戏——《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)和《恐惧杀手》(Painkiller),这两款游戏都将在Panther Lake发布时获得XeSS 3 MFG更新。

在演示中,游戏内部帧率在30-60fps之间,而启用MFG后,实际帧率提升至130-240fps,明显改善了玩家的游戏体验。

不仅如此。XeSS 3 MFG支持范围也广泛,将支持所有配备XMX硬件的锐炫GPU和产品,这意味着不仅最新的Panther Lake将支持这一功能,就连老一代的Xe1 GPU,如酷睿Ultra 200H 和锐炫A系列独显,也将获得支持。

这使得Intel成为首家不仅在其最新GPU上提供MFG支持,还扩展到老一代硬件的图形厂商,毕竟DLSS 4的多帧生成目前还是RTX 50系列独享。

在软件方面,Intel的图形软件应用程序将新增两个配置选项,第一个是XeSS帧生成覆盖选项,允许用户在2x、3x和4x MFG模式之间切换。

Intel还暗示未来可能会进一步扩展MFG功能,支持更多生成帧,类似于NVIDIA暗示的16x MFG模式。

第二个选项是共享GPU/NPU内存,类似于AMD的共享内存选项,允许集成显卡共享系统内存,从而提升性能并支持需要超过8GB显存的游戏。

此外,XeSS 3 MFG的API保持不变,这意味着所有支持XeSS 2的游戏在Panther Lake发布时都将自动支持XeSS 3。目前已有近50款游戏支持XeSS 2,因此未来支持XeSS 3 MFG的游戏阵容将相当可观。

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