EA的AI工具据称在使用一年后仍令游戏开发者额外耗时

摘要:

10月24日,电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布与Stability AI建立新的合作伙伴关系,旨在帮助美术人员更快速地进行创作迭代,提高游戏开发效率。然而,根据《商业内幕》(Business Insider)最近的报道称,EA在过去一年里一直在推动员工广泛使用AI工具,但事实上这些内部AI工具常常带来更多麻烦,而不是便利。

有知情员工透露,目前EA自研的AI工具会出现“幻觉”问题,导致开发人员不得不手动修正AI生成的代码。

美术人员对此也表达了不满,原因是他们的作品被用于训练AI模型,理论上将降低艺术品自身价值,并减少对人类艺术家的需求。此外,还有消息称,约有100名质量保证(QA)部门员工被裁,因为AI能够轻松读取并总结测试反馈。

尽管被多方质疑,EA却进一步加大了对AI的投入,与Stability AI的合作正是这一战略的体现。同时,Krafton(PUBG和《深海迷航》系列出版商)也宣布将转型为“AI优先”企业,并将斥资7,000万美元用于GPU采购,以强化依赖智能代理AI实现自动化与效率提升。今年9月底有消息指出,EA的新所有者——一批投资者——计划通过AI“显著削减运营成本”,这一举措现已开始逐步落实。

我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。
查看评论
created by ceallan