微软为Xbox Ally X测试Auto SR超分辨率功能 对标DLSS的新选手
微软日前开始在掌机设备 Xbox Ally X 上测试其自动超分辨率(Automatic Super Resolution,简称 Auto SR)功能,这项技术被视为英伟达 DLSS 的直接竞争对手,旨在提升 PC 游戏的帧率和画面质量。Auto SR 最早在近两年前率先登陆部分 Copilot Plus PC,如今微软将其带到这款 7 英寸的掌机上,并首先面向 Xbox Insider 用户开放预览测试。

微软在一篇介绍 Auto SR 的博文中表示,此次测试聚焦于底座模式(docked play),也就是将 Xbox Ally X 连接至更大尺寸显示设备进行游戏的场景。官方称,大屏和更高分辨率会让画质下降、帧率不稳等问题更加明显,而这正是 Auto SR 设计用来解决的痛点,因此预览阶段优先锁定在底座模式上,希望玩家在这一场景下感受到最大的价值。
从工作原理上看,Auto SR 与英伟达 DLSS 十分类似:它会以较低分辨率渲染游戏画面,以此提升帧率,然后再通过超分辨率算法对画面进行放大和重建,从而在保证相对清晰度的前提下提高性能。DLSS 过去几年在 PC 游戏玩家中已经获得了“出乎意料的高”普及率,超过 80% 的 RTX 显卡用户会开启 DLSS 升频功能,微软也坦言,这已经成为许多现代游戏渲染流程的核心组成部分,玩家对类似技术产生了明确预期。

不同于 DLSS、AMD FSR 或 Intel XeSS 需要游戏厂商在游戏中集成支持,微软的 Auto SR 是内建在 Windows 系统层的功能,可以直接对现有游戏进行超分辨率处理。在 Windows 11 中,Auto SR 将通过游戏栏(Game Bar)进行调用,玩家可以针对 DirectX 10 或之后版本的游戏手动开启或关闭这一功能,不过微软也提示,不同游戏在实际效果上可能存在差异。
值得注意的是,Auto SR 的早期实现曾限定在高通最新 Snapdragon 笔记本平台上,当时仅针对 12 款白名单游戏自动生效。如今,这项技术被带到了基于 AMD 平台的 Xbox Ally X 掌机上,并开放给更多使用 DirectX 的游戏,表明微软正在加速将 Auto SR 打造成覆盖多硬件、跨设备的系统级能力。
微软目前正在通过 Forza Horizon 5 演示 Auto SR 在帧率提升和纹理细节增强方面的效果,展示其在实际游戏场景中的表现。随着测试范围的逐步扩大,Auto SR 能否成为 PC 生态中与 DLSS 分庭抗礼的“第二选择”,以及在掌机与电视大屏组合场景下能带来多大实际体验提升,将成为接下来玩家和业界关注的焦点。



