数毛社改造PS5成PS3模拟器 部分游戏可跑5K
近日,专业评测机构 Digital Foundry 对 PlayStation 5 进行了专项测试,验证其能否作为运行 RPCS3(PS3 模拟器)的模拟平台。测试结果表明:Cell 处理器的模拟依然是最大的技术瓶颈,但 PS5 的 GPU 有能力将部分 PS3 游戏以 4K甚至 5K 分辨率运行。
Digital Foundry 此次研究的是在 PS5 上安装 Linux 系统后的模拟表现。过去不可能实现的事情——例如通过模拟方式在新主机上运行老游戏——如今由于 PC 端模拟器的发展,在 PS5-Linux 上已变得相对简单。测试中使用的是原生运行于 PS5 之上的 RPCS3 模拟器。需要说明的是,这并非索尼官方提供的向下兼容功能,且需要一台固件版本存在可利用漏洞的 PS5 主机。

部分 PS3 时代的早期游戏在 PS5 上获得了很好的画质提升。例如《山脊赛车7》和《抵抗:灭绝人类》能够维持原有的性能目标,同时以远高于原版的内部渲染分辨率运行。其中,《山脊赛车7》在 4K分辨率下稳定 60帧,而《抵抗:灭绝人类》也实现了 4K输出,尽管帧节奏上存在一些问题。

《天剑》的测试结果尤为突出。该游戏原版在 PS3 上以 720p 运行时,帧率常常跌破 30 帧。而 Digital Foundry 成功将游戏在 5120×2880(约 5K)分辨率下几乎稳定在 30帧,像素数量相比原版 720p 提升了整整 16 倍。

面对 PS3 后期更吃配置的游戏,情况则有所不同。《侠盗猎车手4》和《合金装备4:爱国者之枪》的瓶颈明显出现在 CPU 模拟层面,而非 GPU 性能不足。Digital Foundry 指出,将输出分辨率提升至 4K 几乎不会对帧率产生影响,这说明 Cell处理器的 SPU单元模拟是当前最主要的性能短板。

《杀戮地带》和《机车风暴》系列的表现好坏参半。《杀戮地带2》在 PS5 上通过 RPCS3 运行时遇到了严重问题。Digital Foundry 推测,这是由于该游戏大量使用 SPU 来处理动画、AI 和后期特效。《杀戮地带3》通过 RPCS3 补丁禁用 MLAA(形态抗锯齿)后表现有所改善,游戏在 4K 下经常能达到 30 帧,但部分场景仍会掉至 20 帧。

《机车风暴》三部曲的运行效果则更好。初代《机车风暴》可在 1440p 下以 30 帧为目标运行;《机车风暴:太平洋裂谷》达到了 4K 30帧;《机车风暴:启示录》在禁用 MLAA 后也基本接近原版 30 帧的目标。
综合来看,PS5 的 GPU 性能足以在大量游戏中将分辨率大幅提升至远超原版 PS3 的水平。然而,其 Zen 2架构的 CPU在处理那些重度依赖 Cell处理器 SPU单元的项目时,仍然力不从心。Digital Foundry 推测,真正实现全速完美模拟 PS3,可能要等到下一代主机——前提是届时仍能在新主机上安装 Linux 系统。


