索尼PS第一方游戏销量四年暴跌3000万份 服务型战略被指“打水漂”

摘要:

一份最新财务数据深度分析显示,PlayStation的第一方游戏销量正经历显著下滑。从2020财年到2024财年,其第一方软件销量累计暴跌了约3000万份。

索尼PS第一方游戏销量四年暴跌3000万份 服务型战略被指“打水漂”

据Game File的Stephen Totilo整理的财务数据,过去六个财年的第一方销量轨迹如下:

2018财年:5410万份

2019财年:4920万份

2020财年:5840万份(峰值)

2021财年:4390万份

2022财年:4350万份

2023财年:3970万份

2024财年:2890万份(谷底)

2025财年:3210万份(略有回升)

2020财年的销量高峰得益于多重因素:PS5主机的发布、《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期间玩家居家时间大幅增加。

然而从2020财年到2024财年,索尼第一方游戏销量跌幅接近50%。直到2025财年,随着《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》的发售,数据才出现小幅回暖。

索尼PS第一方游戏销量四年暴跌3000万份 服务型战略被指“打水漂”

分析认为,索尼近年来在工作室收购和服务型游戏上的重金投入并未取得预期回报。最典型的案例是2022年以约37亿美元收购的Bungie。今年5月,索尼财报显示该收购带来了约7.65亿美元的减值损失,且随着《命运2》将于6月9日迎来最后一次更新、Bungie重心转向表现疲软的《马拉松》及未来项目的“孵化”,这一亏损数字仍在扩大。

索尼PS第一方游戏销量四年暴跌3000万份 服务型战略被指“打水漂”

在此背景下,即将于今日晚些时候举行的新一期State of Play发布会成为外界关注的焦点。索尼为本场发布会投入了前所未有的资源,包括院线直播、长时间预热造势以及大规模宣传推广,明显寄望于通过新作阵容重新提振第一方销量。

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