苹果改进 Liquid Glass 设计语言 新增透明滑块
在今日举行的苹果全球开发者大会(WWDC 2026)主题演讲上,苹果公司宣布对去年首次推出的半透明界面设计语言 Liquid Glass 进行一系列更新,以回应过去一年来自用户社区的广泛反馈。

苹果表示,公司“深切感谢”用户对于 Liquid Glass 的使用意见,并在此基础上对这一设计体系的底层构建方式进行了调整。其中最重要的变化,是在系统中加入了全新的透明度滑块,允许用户在“完全不透明”到“完全透明”的区间内自行调节界面透明度,以获得更加符合个人偏好的视觉效果与可读性表现。
同时,苹果也对侧边栏的显示方式进行了调整。更新后,应用侧边栏将扩展至窗口的完整边缘,折射与光影效果不再在侧边栏边界处被截断,而是会自然延伸到侧边栏之下,使整体观感更加连贯。侧边栏中的图标也将保留自身原有颜色,这一改动旨在解决此前 Liquid Glass 实现中“图标易与背景混淆、辨识度不足”的常见批评。

在界面图标方面,苹果还宣布继续推进其应用图标设计语言的改造工作。继去年对旗下所有一方应用图标进行统一重设计,以加强跨应用与跨平台的一致性之后,苹果表示,正在在此基础上进一步演化:更多层次的 Liquid Glass 视觉元素将被直接整合进图标本身的图形设计之中,在视觉风格统一的前提下凸显层次感与立体感。

上述改动将随后续系统更新一并向用户推送,作为苹果新一轮界面视觉调整的重要组成部分,配合 WWDC 2026 上公布的其他系统与功能变更,共同塑造新一代苹果软件生态的外观与交互体验。
