微软测试Xbox“光盘转数字”功能 为无光驱时代铺路

摘要:

据知情人士透露,微软正在为 Xbox 平台内部测试一项名为“光盘转数字”(Disc-to-Digital)的新功能,允许玩家将现有的实体游戏光盘转换为数字版授权,从而在未来继续访问自己的游戏库。

这一举措被视为微软为下一代 Xbox 主机做准备的重要环节,尤其是在索尼宣布将停止生产 PlayStation 实体游戏光盘之后,业界普遍预期微软也将很快跟进。

目前,微软员工已经在内部测试这项功能,相关代码早在 5 月就出现在 Xbox PC 应用中,其中包括“enable Disc2Digital”等引用。 据了解,“光盘转数字”将支持 Xbox One 与 Xbox Series X 游戏光盘,但不适用于 Xbox 360 或初代 Xbox 游戏。 从测试信息来看,这一功能更多是服务于近几代主机用户,将他们仍然在使用的实体游戏库迁移至数字形态。

在具体使用方式上,玩家只需将受支持的游戏光盘插入主机,系统即可完成数字版游戏的安装与游玩授权绑定。 这一过程要求用户使用微软账号登录 Xbox 主机,系统会为对应的实体游戏生成一个数字版的“权益”(entitlement),并与该张光盘一一对应。 如果玩家将这张光盘转借朋友或在其他账号下尝试使用,同一张光盘所对应的数字授权则会随之转移到新的账号。

微软内部文件显示,这种“数字权益”的行为与直接在微软数字商店购买游戏基本类似。 一旦完成授权,只要该游戏支持 Xbox 云游戏且用户订阅了 Game Pass,就可以通过云端串流进行游玩。 若该游戏属于 Xbox Play Anywhere 标识的跨平台标题,用户还可以在 PC 或掌机设备上访问同一份数字游戏。

这项“光盘转数字”功能同样适用于捆绑主机附带的游戏光盘,以及多光盘游戏作品,为玩家提供与原始实体版本相同的内容访问,包括通常随盘附带的下载内容(DLC)。 不过微软也在内部提醒测试人员,部分 Xbox One 光盘可能无法参与这一计划,“这取决于光盘的生产方式和时间,它可能不具备我们在该项目中所需的技术特性”。

值得注意的是,光盘在被“数字化”之后本身仍然可以正常使用,并不会被“作废”。 玩家只有在借出或出售光盘时才会失去该游戏的数字权益,因为相应授权会随着光盘转移到新的持有者账号名下。 微软当前仍处于内部测试阶段,外界预计未来数月内会有更多关于这一功能的官方说明或发布信息。

有关下一代 Xbox 主机的规划,目前微软尚未最终敲定是否在代号为“Project Helix”的新主机中保留内置光驱。 如果 Helix 最终采用“无光驱”设计,那么这项“光盘转数字”功能将成为连接旧主机实体游戏库与新主机数字生态的关键工具,帮助现有玩家在硬件升级时无缝延续自己的游戏收藏。

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