NVIDIA发布ARM64架构RTX神经网络纹理压缩SDK 加速布局RTX Spark笔记本生态

摘要:

英伟达近日正式推出了适用于Windows 11 ARM64平台的RTX神经网络纹理压缩(NTC)开发工具包(SDK)。随着搭载英伟达RTX Spark芯片组的笔记本产品即将在今年晚些时候陆续面世,这一举措旨在为即将到来的ARM架构移动计算平台提供全面的技术支撑。

英伟达最初于2023年展示了神经网络纹理压缩技术,并在今年上半年进一步揭示,该技术可将显存(VRAM)占用大幅降低高达85%。此前,该SDK仅面向Windows 11 x86平台开放,此次扩展至ARM64架构,标志着英伟达正在积极将其高端图形渲染技术向多元化的硬件生态迁移。

在技术实现层面,RTX神经网络纹理压缩技术不仅能保持极高的画质水平,还能显著缓解显存压力。在当前3D游戏对显存需求日益高涨、且全球微电子市场面临DRAM持续短缺的背景下,该技术对硬件资源受限的用户而言具有重要意义。据英伟达介绍,该技术采用低比特率压缩,可在保持与传统纹理压缩技术相似存储需求的前提下,解锁额外两级细节,相当于提供高达16倍的纹理像素密度。用户只有在距离物体极近时才可能察觉到细微的纹理降级。此外,通过融合反向传播优化,该压缩器在英伟达RTX 4090显卡上处理一套4K分辨率、9通道的材质纹理仅需1至15分钟。

不过,尽管英伟达已向开发者全面开放了SDK,但截至目前,尚未有任何商业游戏正式宣布支持该技术,相关应用仍局限于技术演示和样例项目。业界分析指出,对于即将到来的RTX Spark平台而言,减少显存占用的需求或许不如传统独立显卡那样紧迫,因为该芯片组采用统一内存架构,最高可配置高达128GB的LPDDR5X内存,即便是主流的32GB配置也足以应对多数负载。然而,NTC技术带来的帧率提升依然能够为该平台注入更强劲的性能动力。此前展示表明,该芯片组已能顺畅运行《心灵杀手2》及《虚实万象》(PRAGMATA)等高负载游戏作品。

随着首款Windows 11 ARM64专用的驱动程序与SDK一同发布,支持该架构的硬件产品已临近上市节点,英伟达此举不仅完善了其软件生态,也为新一代ARM笔记本在高端图形与AI渲染领域的应用打下了基础。

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