王者归来?暴雪成Xbox旗下表现最好工作室
微软收购动视暴雪之后,曾经经历多年动荡的暴雪娱乐正在逐渐找回昔日状态。随着摆脱动视时期的管理束缚,并以相对独立的形式融入Xbox体系,暴雪旗下多款核心IP近期表现亮眼,公司也重新回到了增长轨道。

暴雪总裁Johanna Faries近日向员工发布内部邮件,为即将到来的2026暴雪嘉年华进行动员,并透露暴雪在微软Xbox体系内取得了近年来最好的业绩表现。
Faries表示,2026年暴雪嘉年华将展示团队近年来的努力成果,并希望这一活动成为暴雪开启“新篇章”的重要起点。
她在邮件中透露,在微软财年FY26中,暴雪已经成为Xbox游戏工作室部门中表现最好的团队之一,同时过去一年也是暴雪历史上营收排名第三高的财年。
更重要的是,暴雪已经重新实现连续增长。Faries表示,FY25和FY26是自2017财年以来,暴雪首次连续两个财年实现营收增长。

其中,《暗黑破坏神4》的大型资料片以及《守望先锋》成为推动业绩增长的重要因素。《守望先锋》更是迎来了自2022年以来表现最强劲的季度。
“《暗黑破坏神4:憎恨之主》和《守望先锋》带来了非常出色的表现。”Faries表示,这些成功将帮助暴雪进一步投入游戏开发、人才培养以及未来项目建设。
过去十年,暴雪经历了明显的低谷。作为曾经定义PC游戏时代的工作室,暴雪旗下《魔兽世界》《守望先锋》等系列都曾遭遇玩家流失、内容更新不足等问题。不过近年来,情况正在发生变化。
《守望先锋2》开始更加重视玩家反馈,持续推出新内容;《魔兽世界》虽然仍存在剧情和制作质量方面的问题,但更新节奏已经明显稳定;而《暗黑破坏神4》则通过调整终局玩法以及推出大型资料片重新获得玩家认可。
业内认为,微软收购动视暴雪后,对暴雪采取的“有限整合”策略可能正在发挥作用,让工作室保持一定独立性的同时获得微软资源支持。

不过,暴雪的复苏也发生在Xbox整体压力不断增加的背景下。
微软财报显示,Xbox业务在FY26整体收入下降约11%,部分原因是《使命召唤》和《糖果传奇》等大型IP表现不佳。同时,微软过去一年持续进行裁员,包括Xbox Game Studios旗下多个工作室受到影响。
包括《腐烂国度》开发商Undead Labs、《地狱之刃》开发商Ninja Theory以及《毁灭战士》开发团队id Software等,都经历了不同程度的调整。
因此,暴雪目前的增长对于Xbox来说显得尤为重要。过去几年,Xbox战略调整频繁,在主机业务投入不足、过度依赖《使命召唤》《我的世界》和《糖果传奇》等超级IP方面受到外界批评。
随着新任Xbox CEO Asha Sharma开始推动业务调整,微软希望重新加强Xbox核心业务,同时利用旗下大型IP扩大游戏生态。
未来,暴雪还有多个重要项目正在推进。
预计在今年9月举行的2026暴雪嘉年华上,暴雪将正式公布《魔兽世界》下一部资料片《最后的泰坦》(The Last Titan)的更多内容。此外,暴雪据称正在开发多款移动端衍生作品,并探索类似《赛博朋克:边缘行者》和《辐射》电视剧的跨媒体项目。
与此同时,暴雪还在开发一款由《孤岛惊魂》系列导演Dan Hay负责的《星际争霸》第三人称射击游戏,而下一款核心《暗黑破坏神》作品也已经进入开发阶段。
对于长期支持暴雪的玩家而言,这家公司正在经历一次重要转折。经历多年内部调整和IP低迷后,暴雪旗下团队终于重新获得发展空间。
如果微软能够继续给予暴雪足够的自主权和资源支持,这家曾经定义游戏行业的传奇工作室,或许正在迎来真正意义上的第二次黄金时期。

