NVIDIA确认DLSS 5将支持RTX 40系列显卡 但玩家无法完全掌控画面效果

摘要:

英伟达已确认,旗下备受争议的DLSS 5图形技术未来将正式支持RTX 40系列显卡。不过,公司目前仍将RTX 50系列作为首要优化目标,并未承诺RTX 20和RTX 30系列也能获得官方支持。与此同时,英伟达表示,普通玩家只能通过开关启用或关闭DLSS 5,开发者才拥有更细致的画面控制权限。

DLSS 5原计划于9月3日晚间正式推出,首款支持游戏为《NBA 2K27》,初期仅面向RTX 50系列显卡。英伟达此前强调,开发者可以完全掌控自己的艺术创作方向。然而,在正式发布前,民间修改者已经将泄露版本移植到几乎所有显卡上,并将各种参数调至最高。英伟达如今调整了原有计划,确认RTX 40系列也将获得官方支持。

英伟达发言人Rajal Maharaj向The Verge表示,公司目前的重点仍然是优化RTX 50系列,预计今年秋季晚些时候还会进行模型更新。待RTX 50系列的性能得到更充分的调校后,英伟达才会着手扩大对RTX 40系列的官方支持。

至于更早的RTX 20和RTX 30系列,英伟达目前并未承诺提供官方支持。Maharaj表示,公司现在的重点当然是RTX 50系列,等到这一系列达到理想状态后,才会考虑RTX 40系列。此前,民间修改者也曾成功让DLSS 5在RTX 20和RTX 30系列显卡上运行,但实际效果并不理想,存在帧率过低和频繁崩溃等问题。

随着DLSS 5的技术细节逐渐公开,玩家能否像修改者那样自由调整各项参数,也成为外界关注的焦点。英伟达给出的答案是否定的。公司确认,玩家端的DLSS 5将采用简单的开关设计,而更细致的艺术控制则交由开发者掌握。

开发者可以选择模型、调整Structure Intensity(结构强度)和Tone Intensity(色调强度),还可以使用自动遮罩以及自定义逐像素遮罩。这些功能允许开发者针对不同画面元素施加不同程度的AI处理,而不是让玩家直接修改底层参数。

不过,英伟达也表示,开发者可以像其他图形技术一样,将部分控制选项放入游戏自己的设置菜单中。早期的DLSS超分辨率同样只有开关选项,但如今不少游戏已经允许玩家选择不同的画质档位,甚至直接调整渲染分辨率比例。因此,未来DLSS 5是否会提供更多可调选项,仍取决于开发者的具体实现。

DLSS 5的一大特点,是开发者不必手动告诉系统场景中的每个物体究竟是餐具还是家具。AI模型能够自动识别并分离场景中的不同对象,例如面部、纺织物和植被,再针对这些元素施加不同程度的AI处理。

对于需要更精确控制的场景,开发者还可以使用语义AI遮罩,让系统自动识别场景物体;也可以通过游戏引擎级遮罩,让艺术人员单独指定玻璃器皿、水滴或植被等物体,并对这些元素应用自定义的神经光照调整。

英伟达已经为虚幻引擎5提供原生插件,同时也提供相应的软件开发工具包。开发者可以将DLSS 5应用于整个游戏,也可以根据不同场景、过场动画或游戏过程中的特定部分,采用不同的处理方式。英伟达还表示,DLSS 5模型会在每一帧画面上运行,因此不存在最低帧率要求。

不过,DLSS 5此前引发的争议,也让外界开始关注原本宣布支持该技术的游戏是否会继续保留相关计划。公司给出的回应是,更多游戏正在陆续推出,许多开发者也在积极整合DLSS 5,待合作伙伴完成集成后,英伟达将分享即将推出的游戏更新。这一表态意味着,部分原本承诺支持该技术的游戏,未来是否仍会加入DLSS 5,可能还需要等待进一步确认。

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