动视称全球游戏外挂产业规模最高或达138亿美元 《使命召唤》正面对庞大黑色产业链
随着网络游戏持续发展,围绕作弊软件、外挂硬件以及被盗账号形成的地下产业也在不断壮大。动视近日发布了一份有关全球电子游戏作弊经济的详细报告,并援引威胁情报公司Intorqa的研究称,全球游戏外挂产业每年的经济规模可能达到51亿美元至138亿美元,中位估算约为85亿美元。

动视表示,在即将于10月22日推出《使命召唤:现代战争4》之际,游戏作弊已经不再只是少数玩家购买外挂软件的问题,而是逐渐形成了一个涉及外挂订阅、外挂改版、作弊硬件、账号交易、账号养成、封禁规避工具以及经销商网络的完整地下产业。整个产业背后存在黑客、外挂开发者、经销商和分销商等多个环节,并且已经形成了较为成熟的商业模式。
根据Intorqa近期的研究,全球游戏作弊产业主要由两大收入来源构成。一部分来自外挂软件订阅服务,另一部分则来自围绕作弊行为形成的各种配套工具和服务。研究估算,仅15款热门游戏的外挂订阅业务,每年产生的收入就达到约35亿美元;账号交易、代练服务、硬件ID伪装工具以及其他相关工具则至少贡献另外50亿美元收入。

这意味着,外挂产业已经不再局限于传统的“下载一个作弊程序”。如今的作弊生态涉及从软件到硬件,再到账号和封禁规避的一整套商业体系。一些外挂甚至采用订阅制,用户需要按月或按周期付费才能继续使用。
动视表示,其打击外挂的行动已经不仅仅针对单个作弊玩家,而是开始向整个产业链延伸。在与美国联邦及地方执法机构合作的过程中,动视已经协助打击了375个外挂经销商业务,向相关运营者发出了超过80份停止侵权或停止相关活动的法律通知,并关闭了31家主要外挂供应商。
今年8月,动视还公布了一段执法视频,展示一名被指为《使命召唤》外挂制作者的人在美国俄亥俄州住所接受停止侵权通知的过程。动视希望通过对外挂开发者和销售网络采取法律行动,从源头上削弱作弊产业。
动视表示,网络多人游戏中的作弊行为越来越复杂,发现、调查和彻底清除作弊行为都需要投入大量时间和成本,因此其Ricochet反作弊系统并不会试图简单地“抓住一个作弊者就结束”。目前的策略是将作弊检测、账号安全、TPM 2.0强制要求、深入调查以及法律行动结合起来,从多个层面同时打击作弊生态。
按照动视的划分,现代游戏作弊产业主要围绕三个支柱展开:软件和硬件外挂、替代账号以及用于规避封禁的工具。其反作弊体系也因此针对这三个方向分别采取措施,同时与执法部门合作,试图进一步摧毁外挂开发和分销网络。
目前市场上的作弊工具已经远比传统的自动瞄准软件复杂。常见类型包括自动瞄准器、透视外挂、所谓“暴力外挂”、解锁工具以及通过DMA直接访问系统内存的作弊硬件。此外,还有一些外置设备能够对游戏输入进行修改或模拟,其中包括Cronus、XIM和Titan等设备。
其中,DMA作弊硬件尤其受到游戏厂商关注。这类设备可以利用直接内存访问技术绕过部分传统的软件检测机制,将作弊过程从运行游戏的电脑系统中分离出来,因此相比普通软件外挂更加难以检测。
作弊产业的另一项重要业务是账号交易。动视指出,持续进行的作弊封禁已经制造出对替代账号的大量需求。一些作弊者的账号被封禁后,需要重新购买账号才能继续游戏,因此地下市场出现了大量被盗账号、长期注册账号以及已经完成排名或解锁进度的账号。
动视引用的数据称,在过去两年中,每三名玩家中就有一人表示自己的游戏账号曾遭到黑客入侵。被盗账号因此不仅成为网络犯罪的结果,也逐渐成为外挂产业链中的一种商品。
一些账号还会经过所谓“养号”,提前积累游戏时间、排名和解锁内容,然后以更高价格出售给希望直接进入高等级游戏环境的玩家。与此同时,代练服务也成为这一市场的重要组成部分,玩家可以付费让他人代替自己提升等级、完成排名或者解锁游戏内容。

在账号之外,封禁规避工具同样形成了独立的市场。外挂使用者在被封禁之后,可以购买硬件ID伪装工具或其他规避服务,试图让游戏服务器认为自己使用的是另一台设备,从而重新进入游戏。
动视表示,目前正在通过“行为检测”和“技术检测”结合的方式应对这类硬件伪装工具。今年8月,动视就针对相关行为新增实施了超过7万次硬件封禁。
与传统的软件外挂相比,这种封禁规避技术给游戏厂商带来了更大的挑战。外挂开发者不仅需要研究如何让作弊行为不被发现,还需要不断研究游戏厂商的封禁机制,并开发新的工具绕过这些限制。因此,游戏厂商与外挂开发者之间实际上形成了一场持续的技术对抗。
动视认为,这种产业化趋势意味着反作弊工作已经不能单纯依靠游戏客户端中的检测程序完成。随着外挂开发者拥有越来越多的资金、技术人员和分销渠道,游戏厂商也必须通过服务器端检测、硬件安全机制、账号安全、人工调查以及司法手段等多种方式共同应对。

从动视此次公布的数据来看,全球游戏外挂已经形成了一项规模达到数十亿美元的地下经济活动。如果采用Intorqa给出的最高估算,整个产业每年的经济规模甚至可能达到138亿美元,而中位估算也已经达到约85亿美元。这一规模意味着,游戏作弊已经不只是影响少数玩家游戏体验的问题,而是形成了一个拥有开发、销售、分销、账号交易和封禁规避等完整环节的产业链。
对于《使命召唤》等大型多人在线游戏而言,这种产业化作弊尤其棘手。游戏玩家数量越大、竞争性越强,外挂带来的经济利益就越高,同时也会进一步刺激作弊软件和相关服务的需求。动视此次将重点放在外挂供应商、经销商、账号交易和封禁规避工具上,也表明其反作弊策略正在从单纯识别作弊玩家,转向试图打击整个作弊经济体系。
