美国议员拟提《玩家力量法案》 要求保障付费游戏所有权与停服后游玩权

摘要:

美国纽约州众议员Ritchie Torres宣布,计划向国会提出《玩家力量法案》(Power To The Players Act),要求联邦贸易委员会(FTC)制定规则,保障消费者对购买的电子游戏拥有所有权和持续游玩能力。提案所列目标还包括转让游戏的权利;对于依赖网络服务的游戏,厂商须在关闭服务器前提供离线模式。

这项提案针对数字游戏通常以可撤销许可而非完整所有权形式出售的现状。Torres在声明中表示,消费者付费购买游戏后,不应因发行商停止运营服务就失去游玩机会。他以《NBA 2K25》为例:这款2024年推出的游戏将于10月30日从数字商店下架,线上服务器预计在12月31日关闭,距离发售约两年。届时,依赖服务器的线上模式将无法继续使用。法案若按提案目标落实,可能推动消费者获得更广泛的游戏转让或转售权,但具体机制仍要等待正式条文。

Torres称,该法案目前尚处于提出计划阶段,尚未正式提交国会,完整法案文本也尚未公开。因此,目前还无法确认适用游戏的范围、合规要求、执行方式或违规处罚。法案只针对电子游戏,不涉及电影、音乐等其他数字内容;议员表示,希望游戏领域的立法若取得进展,未来能为其他数字购买权益提供参考。

这项计划与“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动所关注的问题相近。该运动在育碧关闭《飙酷车神》服务器、导致已购游戏无法游玩后兴起,曾推动欧洲和美国相关立法讨论。不过,欧盟委员会此前未提出立法,转而考虑与发行商协商自愿行为准则;加州一项要求停服前通知玩家并提供离线版、社区服务器或退款等补救措施的法案,也未能通过州参议院委员会。美国联邦提案后续仍须经过提交、委员会审议和国会表决,最终条款及FTC是否获得明确执法授权也有待观察。

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