《Driveclub》实现原生PC运行 玩家社区让经典PS4独占赛车登陆Windows平台

摘要:

曾被视为PlayStation 4代表作之一的赛车游戏《Driveclub》,如今首次实现了在Windows电脑上的原生运行。由开发者OverkillLabs3发布在GitHub上的“DriveClub Recomp”项目,使这款2014年由Evolution Studios打造的PS4独占作品能够脱离传统模拟器环境,直接在PC硬件上运行。

与常见的PlayStation模拟器不同,该项目并不通过CPU指令模拟来运行游戏。由于PS4本身采用x86-64架构处理器,而现代PC也使用相同架构,因此《Driveclub》的原始代码能够直接在电脑处理器上执行。开发团队通过重新实现PS4系统库,并将原本针对主机的图形指令转换为Vulkan接口,从而让游戏得以在Windows环境中运行。

这一方案不仅降低了模拟开销,也为游戏带来了大量现代PC特性。当前版本支持从720p到8K分辨率输出,同时兼容超宽屏显示器。游戏还支持解除原版30帧限制的高帧率运行模式,并保证帧率提升不会导致游戏速度异常加快。

在画质方面,项目引入了现代抗锯齿技术。配备RTX显卡的用户可以使用NVIDIA DLAA,而所有显卡用户则能够启用AMD FSR 3.1原生抗锯齿方案。RTX用户甚至可以在游戏运行过程中通过快捷键实时切换两种技术进行比较。

开发者表示,在搭载RTX 5070 Ti显卡和Ryzen 7 5800X3D处理器的测试平台上,即使面对游戏中负载最重的场景,4K分辨率下仍可维持约60帧的运行表现。随着v0.2.3版本发布,某项4K测试赛道的平均帧率进一步从约62帧提升至71帧。

不过,该项目目前仍处于早期开发阶段。一些反射效果亮度异常,游戏启动后的最初几分钟会出现着色器编译导致的卡顿现象。在车辆和环境元素较多的复杂场景中,处理器性能不足的电脑仍可能发生掉帧。另外,联网功能暂时无法使用。

开发者同时指出,目前项目主要在NVIDIA显卡环境下进行测试,对其他硬件平台的兼容性仍有待进一步验证。

除了DriveClub Recomp之外,另一位开发者qnfn也推出了名为“DCport”的类似项目。该项目采用相似思路实现原生运行,并额外提供对FSR 4技术的支持。无论使用哪一种方案,玩家都需要自行持有并提取《Driveclub》1.28版本的游戏文件才能运行。

业内人士认为,这类“重新编译移植(Recomp)”项目正成为游戏保存领域的新趋势。此前,玩家社区已经成功让《GT赛车:竞速》《血源诅咒》等原本仅限PlayStation平台的作品在PC上获得运行能力。

值得一提的是,就在数月前,《Driveclub》刚刚通过ShadPS4模拟器补丁实现最高8K分辨率运行。而如今通过重新编译方式直接运行,则意味着这款最初以1080p、30帧规格发售的PS4赛车游戏,又向现代PC平台迈出了更大一步。

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