调查显示实体版仍占玩家付费主机游戏库约三成 全部游玩内容中仅占11%
Newzoo与G2A支持的一项调查发现,在受访玩家付费购买的主机游戏中,实体版占30.4%;若把免费游戏和订阅游戏也计入所有游玩内容,实体游戏所占比例降至11%。调查访问了6166名“核心玩家”,对象为18至55岁、每月至少玩一次电脑或现世代主机游戏,并在过去一年购买或通过付费订阅玩过至少一款AA或AAA游戏的玩家。

调查于今年8月在美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯进行。受访者游玩的游戏中,43%为单独付费购买,19%来自订阅服务,38%为免费游戏,因此实体版在付费主机游戏库中的占比,不能直接等同于整体市场销量或销售额。
玩家选择实体游戏的主要原因依次包括:没有稳定网络时仍能游玩、喜欢拥有可触摸的实体物品,以及节省设备存储空间;转卖、交换或借给他人也名列前茅。其他理由还包括收藏特别版和包装、展示游戏收藏、担心数字游戏被下架或修改、购买二手低价游戏,以及减少大型下载和安装时间。调查中,纯PC玩家的实体游戏占有比例为6%。

这一结果与索尼宣布从2028年1月起停止为新PlayStation游戏生产光盘并不矛盾。索尼称,玩家对数字内容的整体偏好已明显超过实体光盘;Alinea Analytics的数据也显示,2026年PlayStation新作的实体版收入占比不到20%。Newzoo调查统计的是玩家已拥有的游戏库,其中包含多年累积的旧作;索尼和销售数据谈的则更多是新游戏销售情况。
