微软Build 2016前瞻:让开发者编写能畅行所有设备的app
本周三,5000名软件开发者将齐聚旧金山莫斯康展览中心参加微软公司年度开发者大会(Build 2016),和往年一样,微软在大会上发布了一系列新的技术支持。据透露,微软将会让开发人员编写可以在任何Windows设备上运行的应用程序,比如开 发人员编写Windows10操作系统的应用程序,也要保证它们能够在个人电脑,平板电脑,智能手机,游戏控制台登平台上运行,甚至是微软 HoloLens增强现实头盔。
其中的关键技术是去年7月正式推出的“Universal Windows Platform”(UWP)通用应用平台,该软件内置于Windows 10,它能够帮助开发者统一所有运行Windows 10的设备的应用外观和使用体验。举个例子,此前在线视频服务Hulu需要被开发出Windows PC和Windows Phone两个版本,而有了UWP之后,只需要一个UWP版app。
UWP是微软应对不利趋势作出的策略。应用程序开发的重点已经从个人电脑转向使用更为广泛的iOS设备和Android设备。
说实在的,微软从2003年开始就发力移动互联网了,当时该公司发布了一款面向企业用户的移动操作系统Windows Mobile,但这个系统未能流行起来。到了2010年,微软改变了战略目标,将目标用户转向消费者级,并将旗下的移动操纵系统更名为Windows Phone。但是,新的策略也未见成效。直到2015年第四季度,Windows Phone的全球装机率只有1.1%。
Forrester研究公司分析师J.P. Gownder表示:“过去的罪恶继续困扰着他们。”
去年7月,微软因为收购诺基亚的移动设备业务而付出了沉重代价。为缩减其移动设备业务,微软进行高达94亿美元的大规模资产减记,减记比重达80%,并裁员近8000名员工。从那以后,微软将力挽移动领域的努力转向应用开发,比如让iOS和Android系统兼容自家的应用程序。
微软认为,已经为2亿台Windows 10 PC开发程序项目开发者,他们将会利用UWP的有点来让应用也能在其他设备上运行。反过来,这或许将加强微软在各设备平台中的存在感。
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