微软研究院开发RAVEN渲染能耗管理技术:高画质手游耗能大幅降低

摘要:

微软亚洲研究院的外联主任Miran Lee和主管研究院刘云新(Yunxin Liu)近日发表了一项科研博文,该公司开发了一种全新的渲染能耗管理技术RAVEN,能够让手游玩家在能耗较低的状态下运行高画质高性能的移动游戏,RAVEN系统是基于感知的帧渲染技术(perception-aware frame-rendering),能够在手机进行移动游戏时减少多余无用的帧渲染。

halo-spartan-assault-screenshot-bridge-blockade-1031x580.jpg

RAVEN系统包含三大主要组件,共同调整游戏渲染帧率:帧差追踪器(F-Tracker)、帧率校准器(R-Regulator)、以及帧率注入器(R-Injector),系统以流水管线的方式运作。首先,F-Tracker追踪检测相邻帧间的差异和相似,根据差异程度,R-Regulator预测当前帧与未来帧的相似程度水平。当追踪和预测完成时,如果下帧与当前帧足够相似(由一个阈值决定),那么帧率注入器(R-Injector)就会限制渲染的帧率保持在较低的范围,并进行循环延迟,控制渲染速度,让图形处理器无需为重复不必要的帧率进行渲染处理。目前RAVEN系统最多能够同时控制三个帧低速渲染,将帧率降低到15FPS。

figure-2-950x1024.jpg

目前RAVEN技术已经在Nexus 5X机型上进行侧载部署,RAVEN能够解决如何让相似帧以低能耗渲染的基本问题。目前,应用RAVEN技术Nexus 5X的原型机能够让每款游戏的平均能耗降低21.8%-34.7%。

查看评论
created by ceallan