处境艰难 《大侦探皮卡丘》导演对索尼克真人形象置评

摘要:

游戏改编电影随着时代也在急剧的进化,以往这意味着让型男美女穿上标志性的服装,并试图把20小时的游戏内容塞进90分钟的电影中,但现在这已经没法满足观众了。CGI和电脑成像技术的普及,让导演们深刻的意识到让经典的2D角色“动起来”才是如今取悦观众的方法。

显然《大侦探皮卡丘》的导演Rob Letterman对形象的改编是提前有过深思熟虑的。不论是皮卡丘还是可达鸭,在一开始的不适应之后,大众普遍对其真人风格的形象表示接受,注入了厨力。然而这几天在网上引发热议的《音速索尼克》可没那么好运,蓝刺猬的写实造型遭到了近乎所有人的口诛笔伐。

The Verge也在第一时间联系到了《大侦探皮卡丘》的导演,请他谈谈自己对截然相反的两种观众反响的看法。

“我15分钟前才听说了索尼克的窘境。决定在上映前几个月改变主角设计可不容易。拍摄这样的电影没有对错之分,(因为有原作)我们很难重新设计任何东西。《大侦探皮卡丘》在拍摄前花了一年时间在设计角色上,假如我们在皮卡丘上改动了一丝丝,身后演员的表演就会被全盘推翻,对我们团队来说,这样的决策简直不可能完成——但这并不意味着索尼克他们做不到。我无法站到他们的立场来说话,但他们的处境真实相当艰难。”

Letterman和他的团队致力于确保Pokemon的形象设计尽可能还原插图,因为这不仅仅是对在过去30年内演化成全球潮流的作品表示敬意,他们还希望像对待人类演员一样对待每个设计。他们花了将近两年的时间研究现实生活中的动物,比如成群的牛头犬,还和日本的宝可梦本社设计团队密切合作。

为什么一部电影看起来相当正常,另一部却出现了不可否认的错误?这大概还是制作组对待角色的态度不同所决定的。

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