微软Spencer:成功并不意味着一定要干倒竞争对手
微软游戏部门老大Phil Spencer最近在接受美国《财富》杂志采访时谈到了他们的竞争对手,包括索尼,谷歌,任天堂。Spencer表示,他把游戏看作是一个不断成长的业务,成功并不一定是把竞争对手干倒。
当被问到玩家对主机战争的看法是否会影响微软如何做出决定时,Spencer回复说:“我想说没有,我们总是聆听社区,有人希望看到其他厂商失败从而让绿队获得成功,而我并不是这么想的。当我们和索尼达成协议时(微软允许索尼使用他们的Azure云服务器用于游戏和AI),我看到有人说为什么要帮助他们。
我们和索尼有着很多年的联系。索尼自己也有PC业务,他们也安装Windows系统,他们使用我们的开发工具来制作游戏。我们成功唯一方法就是推翻某个竞争对手,这种想法放在今天的业界根本不适用。”
Spencer接着指出由于他们之前收购了Mahjong,因此通过《我的世界》游戏,微软已经成为索尼PlayStation上最大的第三方发行商这一。“我们是PlayStation最大的发行商之一,我们在那里推出《我的世界》。我们在PlayStation和Switch上有着很好的业务。”
微软和索尼都是老牌主机厂商,十多年的老对手了,要说不想推翻竞争对手取而代之谁也不信,况且Spencer自己在同一个采访时也说过最近几年的第一方游戏都不算最佳,从中也能看到微软不服输的态度。