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Metacritic将延迟开放游戏评价 以避免“云玩家”不负责任地打分
发布日期:2020-07-18 10:44:56  稿源:cnBeta.COM

为避免“云玩家”在游戏正式发布前不负责任地打分,Metacritic 已经设置了 36 小时的等待期,希望大家至少能够在评论前实际体验一番。在此之前,网站用户总会出于不理智的主观情绪因素而留下负面评价,以此来“惩戒”游戏开发商。但是现在,Metacritic 已经采取了新的政策。当你点开某款即将发布的新作的评价页面时,将看到“请花一些时间来玩游戏”的提示。

以刚发布的《对马岛之鬼》和《纸片马力欧:折纸王国》为例,用户必须等到太平洋时间 7 月 18 日晚 12 点过后才能发表评价。

其实早在上周,PlayStation Universe 就已经发现了这项新政策,但直到《福布斯》报道后才引发了更多人的关注。

所谓的“评论炸弹”,特指一大群用户前往数字商店或评价网站去疯狂挤兑某个作品。其带有明显的情绪目的,旨在对特定的企业或公众人物发动攻击。

比如 6 月发布的《最后生还者:Part II》,就因编剧强行引入 LGBTQ+ 角色和糟糕的故事设定而被许多粉丝怒刷低分。

当然,Metacritic 并不是唯一遇到“评论炸弹”问题的平台。Valve 旗下的 Steam 平台也经常遭遇玩家的怒怼,而后 Valve 表示将隐藏与主题不符的部分评价。

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