多年以来,3A(AAA)游戏的规模一直是很多大牌游戏发行商吹嘘的重点,不过现在他们开始将重心放在4A(AAAA)游戏上了。微软表示,自家的新工作室 The Initiative 就是专门为 4A 游戏而成立的,而育碧内部也在开发使用该术语的多款游戏。
根据多名育碧开发人员的 LinkedIn 页面,展示了多个引用 AAAA 项目的证据。其中第一个证据来自于《超越善恶2》(Beyond Good and Evil 2)的技术美术总监 Cyril Masquilliere,他将这款长期开发的项目描述为“下一代 4A 开放宇宙游戏”。
另一个是来自于《碧海黑帆》(Skull & Bones)的高级制作人 Francois Logeais,他表示“正为育碧开发一个 4A 即时服务兼新战略 IP”。
此外,育碧柏林和育碧波尔多(法国)也在开发未被公布的 4A 游戏。
那么相比较3A游戏大作,4A 游戏又有什么样的突破?能够给玩家带来怎么样的全新体验?就范围和复杂性而言,这些游戏是否会进入更高的层次?那么 4A 游戏仅仅只是一个营销术语,还是提高下一代游戏费用的合理理由?这一切都要等到首个 4A 游戏发布才知道。