
不过这种趋势却带来了另一个问题,那就是如何处理好多任务环境?在iPhone平台上,没有多任务能力也许还可以原谅,但在iPad和Mac机型上,多任务能力则几乎是必需的。任何想取消Mac机型多任务能力的尝试无异于自杀。另外,在应用程序的管理方面也要尽量做到简洁明了,让iPhone和Mac机型的用户对应用程序的管理界面都有熟悉感。因此,我们认为OSX系统中的程序任务栏Dock设计将会被继续保留在新的iOS系统中,程序最小化之后可以缩小为图标显示在Dock栏上(实际上雪豹中已经加入了类似的功能);而双击Dock栏上的应用程序图标则可以将程序界面最大化等等。
接下来要考虑的是如何在iOS中弹出应用程序并运行之。我估计苹果会在新系统的界面上设计”Home“按钮。这个按钮的作用将主要是向用户显示可点击运行的应用程序列表,用户还可以在这个列表中搜索想要运行的程序,而卸载程序的操作则会保持与iPhone上卸载程序的操作方式一致。
iOS中应用程序的发布渠道方面,尽管现在App Store正是如日中天,但预计苹果会采用两种应用程序发布渠道,而App Store显然将是其中重要的渠道之一,人们可以从App stroe上统一下载到系统升级用程序,而不必像OSX的用户那样为不同的应用程序下载各种补丁和升级程序。另外一方面,Mac开发者们自己建立的程序发布渠道也将会被继续保留下去。这样,我们便很难判断苹果会不会允许自己的所有机型运行不是来自App Store的程序;另外一方面,所有的应用程序是不是只能通过互联网下载的方式来提供给用户也是另外一个让人拿不定主意的设定。当然有一点是我们可以肯定的,那就是如果想要取代OSX系统,那么iOS必须具备支持Xcode开发工具的能力。
另外,文件管理系统方面,以往可由用户自行控制的设计也将逐步消亡。预计iOS系统中某款应用程序所用和所生成的文件将由应用程序本身来自动管理,用户只需要直接点开文件,系统便会自动选择可以用于打开这个文件的应用程序,另外文件搜索功能也将被大大增强,此外,新系统将采取标签标记的形式来组织文件,而不是像以往那样采用文件夹的形式来组织和存放文件。
但是既然各种平台的硬件架构和设计区别如此之大,为什么苹果一定要用iOS来统一手机和桌面平台呢?我们都知道Mac OSX本身就不是为触屏操作设计的,那么苹果为什么不干脆重新设计一套全新的通用操作系统,而要以延续iPhone OS的方式来开发iOS呢?理由很简单,在iPhone OS平台上,开发人员开发出了大量的应用程序,而且iPhone OS系统在全球的用户数量也非常之大,而Mac OSX则无论从支持的应用程序数量,用户数量或是苹果自身的重视程度方面均不及前者。
综上所述,我们认为苹果的系统平台最终会被统一到iOS上,值得推敲的只不过是实现这种统一的时间点。眼下的苹果对多点触摸系统可谓相当热衷,而且全球各地还有大量熟知iPhone但对MacOSX相当陌生的用户群体,同时iPhone OS也已经被证明为是一款非常成功的操作系统。这样一来,留给苹果的任务就是,如何在推出这款iOS新系统时做到面面俱到,既处理好自己与现有OSX系统用户/开发者之间的关系,又能够充分满足iPhone用户的需求.
CNBeta编译
原文:neowin