微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)目前负责公司的Xbox游戏部门,他在最近接受《连线》采访时表示,他认为8K图形能力的游戏更多的是一种"渴望"。换句话说,8K可能更多的是一个未来的目标,而不是在不久的将来可以现实实现的东西。"设备的显示能力还没有真正达到,"斯宾塞说。"我认为我们距离8K视频游戏的标准还有好几年的时间,"他补充道。
也许Spencer是在暗示8K可能不会成为这一代游戏机的标准配置。事实上,正如媒体最近对Nvidia的GeForce RTX 3090的评测中所强调的那样,在某些游戏中看到8K,60帧的速度令人印象深刻,比如《毁灭战士·永恒》。
其他的游戏,比如《控制》,需要DLSS的协助才能达到可玩的水平。"尽管Nvidia已经尽了最大努力,但8K游戏就是不可能实现。"尤其是这是在支付了1500美元购买高端显卡和PC其它配件的情况下。
换个角度解读,斯宾塞可能是在暗示,游戏的未来不会只由图形实力或处理能力决定,而是由游戏内容决定。