TinyBuild 首席执行官 Alex Nichiporchik 在近日接受 Games Industry 采访时称,图形领域已在近些年变得相当成熟,但次世代主机的 AI 和物理特性,还是让他感到激动不已:“你可以在存储上实现许多事情,游戏架构和玩法也迎来了更多的创新,你将很快习惯次世代主机带来的游戏体验”。
WCCFTech 的 Alessio Palumbo 也赞同了 Nichiporchik 的观点,毕竟在上一代(PS4 和 Xbox One)主机市场,真实的 AI 和物理引擎都没能得到良好的发展,玩家和环境 / NPC 的互动也相当受限。
当然,考虑到 PS4 和 Xbox One 上较弱的 CPU 性能 —— 基于 AMD 专为低功耗系统(比如微型 PC / 平板 / 笔记本电脑)打造的 Jaguar 架构 —— 开发者也不得不作出了这样的妥协。
庆幸的是,PS5 和 XSX 都已经用上了 AMD 为主流台式 PC 设计的 Zen 2 新架构,较初代 Zen 和 Zen+ 已有巨大的改进。
众所周知,AI 和物理引擎都属于 CPU 密集型的任务。展望未来,我们希望开发者能够将更过精力放在这些领域上。
以便在提升画质和流畅度的同时,进一步改善玩家们的游戏环境和 NPC 交互体验。