在这个开发日志中,将展示游戏界面设计方面开发人员在过去几个月中所做的成果。其中可分为三个部分,分别是:新的团队选择、购买菜单与记分板。 首先,要介绍的是团队选择。开发团队在制作过程中经过详细讨论,最后决定要制作自己的样式,而不是简单复制 CSS 或 CS1.6 。团队选择(点击图可放大):

“团队选择” 的设计保持着与游戏画面相同的风格,运用简洁的设计与色彩确保人们更容易去理解。
另一个设计是 “购买菜单” 。熟悉CS的朋友都知道 “购买菜单” 有两种版本供玩家选择,图形购买是一种更直观的视觉购买菜单版本,玩家可以通过用鼠标点击这些按钮进行选择:
图形购买菜单:

另一个 “购买菜单” 版本则是众多专业玩家最喜爱的,旧式购买菜单:
旧式购买菜单:

显然,两个版本的 “购买菜单” 看起来与 CSS 、CS1.6 有着很大的不同.
最后要介绍的是在这个日志中份量最重的.......新型记分板!这是一个非常有争议的难题。新版本的 CS:S 中已经出现新的记分板,部分人讨厌这种改变。在传统的游戏当中,人们习惯游戏的细节,改变它们就会改变游戏整体的感觉。虽然考虑到这一点,不过你总得要去尝试、改变已经成为经典的东西。开发团队之前完成的游戏界面设计,是迄今人们认为最好的设计。
回到主题,新型的记分板取得不错改变。新型的记分板相当似 CS1.6 的记分板,但增加更多你需要的东西。
新型记分板:

正如你看到的,结构上有较多的改变。增加炸弹C4、拆弹器图标显示,图标位于玩家ID右边,你可以更清晰地了解到队友的情况。突出两队得分显示,一目了然。
另一个好东西,记分板新增金钱显示:
当你阵亡后金钱会显示在记分板上,你可以从记分板上了解拥有的金额,为下一局购买作好准备。而当你未阵亡,记分板上则会隐藏金钱项。这是一个非常好的设计。
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