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星际争霸2公布的场景仿佛就在昨天。公布消息至今仅仅过去了3年,但这个游戏已经经历了远比这更长的概念和开发设计阶段。我们目睹了星际2从萌芽中走出, 一点点的长大,而她现在就要准备好拥抱这个世界了。而这整个过程中最激动人心的莫过于今年2月开始的大规模beta测试。随着星际争霸2:自由之翼的发售 快步走来,让我们回头用休闲的视角看看beta测试中的一些亮点。

在beta测试开始的那几天,那真是一key难求。热情的玩家们通过不同的方式参与到beta测试中,有些是申请后被抽中,有些是通过活动。我们用怀旧一点的眼光看看星际争霸的官方Facebook上的那次发key活动,当时它并不是最吸引人的活动(一天就发几个),不过在活动重开后迅速升温,发出的beta邀请数量大大增加。有了测试者们的期待、兴奋和原动力,我们的测试过程很快的走上了正轨。玩家们开始从各个方面,从用户界面、新的战网设计、联赛和天梯系统到艺术设计方向、单位类型和游戏平衡,给我们带来全方位的反馈,更有其他的调查为我们提供了来自成千上万名测试者的回复。
当然,并不是所有的东西都是完美的,一路上我们做出了很多的改动。有谁会忘记声势浩大的母舰或行星要塞rush?还有带SCV的全家老小一波流?哦对了,我们把雷神洗缩水了。看着那么个大家伙横行战场是很有趣,不过人类得削减一些支出,替换了一些更小的零件。

真正为游戏带来实质改变的则是地图编辑器的引入。4月下旬自定义地图的创建引入了游戏,地图发布则在一个月后到来。测试者们用他们独特地图的宣传片或是网络直播覆盖了整个网络的各个角落,一些优秀作品带来了成千上万的点击量,很多很多优秀作品仍然在等着你去发现呢。
能将多年来的辛苦工作的成果通过beta测试展现给玩家是一种极大的乐趣。Beta测试已经结束,含有单人战役的正式游戏将在下周上市。在安装游戏的时候,不要忘记了我们发布的关于星际争霸2:自由之翼的一切消息,beta测试中那些扰人的bug和平衡问题,最后还有所有的血泪以及汗水。对我们将它创造成史上最好的游戏来说,你们的帮助是无价之宝!我们都将一直乐于听到大家关于星际争霸2的一切,从最初的公开,到beta测试中的所有体验,到你看过的每一个视频。