Iwata则根据任天堂公司最近完成的一项研究结果对这个问题进行了回答。这次研究的主题是研究普通大众对游戏作为一种娱乐方式的接受程度。根据他所展示的研究报告,游戏相对其它娱乐方式仍然有较大的差距,详图可见下:
他接着透露称任天堂曾经“非常认真”地考虑在3DS游戏机上加入一项新的防沉迷技术,这项技术可以防止玩家在游戏时间过长的情况下继续游戏,而且游戏的时间还可以由家长来进行设定。不过,最后他们打消了这个念头,并将其改成了只会记录玩家游戏时间的设计。
设计这种功能的目的是鼓励家长和自己的孩子能尽量多交流沟通,以便让游戏与家庭生活更“和谐”。由于这项功能在Wii上市前两年才研发完成,因此在目前的DS机型上并没有加入,不过任天堂很可能会把这种技术加入到3DS机型中去。
Iwata称:“在3DS上,我们正在考虑使用某种防沉迷系统。不过我们现在还没有决定这种系统是不是会像Wii上面所用的那套系统一样,或是采取其它的什么方式。任天堂现在正在非常认真地考虑这种措施--也许业界也只有我们对此事如此认真,我们对待此事的认真程度可能会让外人大吃一惊,对一家游戏公司会有这种想法感到非常意外。”
假如任天堂的这次行动成功的话,那么对游戏界而言显然是善莫大焉。
CNBEta编译
原文:neowin