尽管有些剧情和任务尚未达到开发者的预期,但大家已在怪物、职业、游戏物品等方面达成共识,剩下的就是体力活了。
Wilson指出尽管某些内容尚待最后敲定,但开发团队现已胸有成竹:
“我们分头开发各章节(ACT),其中一些段落还是空白,我们仍在进行内容创作,好在创作速度很快,我们已脱离(以讨论和尝试为主的)探索阶段。”
据称D3的篇幅和D2相近,“地牢部分基本相同但室外场景更多样,甚至有些过长的章节需要精简”,这是设计者有意为之,他们觉得把游戏后半部分的章节做得紧凑一点能赋予玩家加速奔向大结局的感觉。
最后附台北当代艺术馆展出的近700幅暴雪艺术概念图中与暗黑相关的作品:
文/驱动之家