多年来,Intel一直在强调Larrabee架构的强大性能和灵活的可编程性,一年前的IDF 2009上甚至还进行了实际演示,但连续不断的跳票、过低的实际性能和过高的功耗最终使得Larrabee项目被束之高阁,改而成为一个软件开发平台,算 是没有彻底被终结,但即时Intel能最终发布硬件产品,性能上也会落后NVIDIA、AMD好几个时代。
在被问及为何失败的时候,Thomas Piazza出人意料的坦诚。他解释说:“就软件复杂性来说,我认为一切功能都通过软件实现是不现实的,我们也在尝试这么做的时候遭遇来性能功耗比麻烦。很自然地,光栅化需要固定功能,没理由(让一切都)具备可编程性。那么做的空间太狭窄了。”
按照他的说法,Larrabee失败的根本原因是Intel试图让一切都是可编程的,却没能找到“可编程性与固定功能之间的合理平衡点”。