来自Juniper Research的一份研究报告中预计,到2015年,移动游戏的收入将超过110亿美元,比2009年增长差不多一倍。
不过在我看来这是一个非常保守的预测。但是有趣的是,该报告中还预测约两年内(到2013年)游戏内消费将超越下载付费模式成为移动游戏收费的第一大方式,而下载付费模式正是现在苹果App Store引领的主流模式。
与此同时,Juniper Research承认如何让某个程序从在各种流行平台上不断增长的大量程序中脱颖而出(可发现性)是开发人员和市场人员需要面对的一个问题。

看起来形势对开发人员和市场人员不错,但是报告作者Daniel Ashdown的这段话可能会给他们敲一个警钟:
可发现性是一个古老的“先有鸡还是先有蛋”的问题,高下载量能让程序更出名,但是高下载量在很大程度上是依赖于程序已有的知名度的。
因此,只有极少数游戏达到了很高下载量的目标,大部分游戏程序下载量都很低。
从这个角度讲,这明显是各种新兴程序分享与发现平台的一个机会,比如下面这些:
Appsfire,Chomp,Mplayit,AppAware,Appolocious以及StumbleUpon。