NVIDIA GeForce GTX 570 绘图卡外观上与同门师兄 GeForce GTX 580 完全相同,两者同样采用 NVIDIA P1261 公板设计、拥有全新 Power Monitor Hardware 功能及采用 Vapor Chamber Cooling 均热板散热器,其定位是取代 NVIDIA GeForce GTX 470 沿有地位,对手预定即将发布的 Radeon HD 6950 绘图卡。
据 绘图卡业者表示,虽然 NVIDIA GeForce GTX 570 是为了取代 GeForce GTX 470 而生,不过在 Radeon HD 6950 绘图卡仍未上市,加上 NVIDIA 希望给合作伙伴去化旧有型号库存的空间,因此 GeForce GTX 570 初上市时定价没有太大惊喜,零售价格定为 US$349 美元并与 GeForce GTX 480 相若。
GeForce GTX 570 采用 NVIDIA P1261 公板 PCB
拆 下散热器后,可以看到“GeForce GTX 570 ” PCB 布局与“GeForce GTX 580 ”完全相同,但部份元件则被焊空,成为两者规格上主要差异之处。“GeForce GTX 570 ”同样基于“GF110 ”绘图核心,“ GF110 ”与“GF100 ”原生规格并不存在任何规格上的差异,因为“GF110 ”是基于“GF100 ”绘图核心作出内部线路设计作出改良,以减少晶片内部出现瑕疵的不良率,再加上 TMSC 40nm 制程日趋成熟,令“GF110 ”终能达成完美的 512 CUDA Core 型态。
市场曾传言“GF110 ”与“GF100 ”是完全相同的晶片的说法,认为 NVIDIA 又再使出换汤不换药的「换名大法”,但根据 NVIDIA 所提供的规格白皮书指出,经过内部线路设计作出改良后,除了良率得以提升的同时, 核心面积亦由 529mm2减至 520mm2,此一改动亦得到 TSMC 的确认。
NVIDIA “GF110-275-A1 ”架构图
“ GeForce GTX 570 ”绘图晶片编号为“GF110-275-A1 ”,与“GeForce GTX 580 ”所采用的“ GF110-375-A1 ”分别在 Streaming Multiprocessors (SM) Unit 、 Polymorph Engine 、 Texture Unit 、 ROP 数目及 Memory Controller 数目上。
一颗完整的“ GF110 ”绘图核心内建 16 组 Streaming Multiprocessors (SM) ,每组 SM 共有 32 个 CUDA 运算核心,合共 512 个 CUDA 运算核心。不过,“GeForce GTX 570 ”则被屏蔽了其中一组 Streaming Multiprocessors (SM) ,因此只拥有 15 组 SM Unit ,整体 CUDA 运算核心数目减少至 480 个,规格与“ GeForce GTX 480 ”相同,并较“GeForce GTX 470 ”多出 32 个 CUDA Core 。
同 样地,由于每组 SM Unit 内建一个 Polymorph Engine 单元及 4 组 Texture 运算单元,因此“GeForce GTX 570 ”内建 15 组 Polymorph Engine 、 60 个 Texture Unit ,规格同样与“GeForce GTX 480 ”相同。
虽然,“GeForce GTX 570 ”的 SM Unit 数目、 Polymorph Engine 及 Texture Unit 数目上,与“GeForce GTX 480 ”完全相同,但 NVIDIA 在设定“ GeForce GTX 570 ”记忆体系统时,删减了 L2 Cache 容量、 ROP 数目及记忆体控制器数目,由 768KB 减至 640KB 、 48 个 ROP 减至 40 个、记忆体介面由 384Bit 减少至 320Bit ,与上代次一级的高阶型号“GeForce GTX 470 ”看齐,成为“GeForce GTX 570 ”与“GeForce GTX 480 ”核心规格之的主要区分。
核 心时脉方面,“GeForce GTX 570 ”核心时脉为 732MHz , Shader 时脉为 1464MHz ,均较“GeForce GTX 480 ”的 700MHz Core/1401MHz Shader 、“GeForce GTX 470 ”的 607MHz Core/1215MHz Shader 进一步提高。
GeForce GTX 570 采用 GF110-275-A1 绘图核心
文/HKEPC