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EA:内置广告已日薄西山 微付费才是赚钱之道
发布日期:2010-12-25 07:57:18  稿源:
著名游戏发行商EA公司最近承认游戏内嵌广告的实际盈利效果并不如预期。EA公司的一位高管Ben Cousins最近告诉EDGE网站的记者称游戏植入广告并没有为游戏公司带来足够的盈利额,相反,他认为微付费方式 (microtransactions )才应该是游戏发行商盈利的主要手段。

 
为了证明其论点的正确性,他列举了一家十分成功的微付费Facebook游戏开发商Zynga为例:“在过去的几年里,游戏中的虚拟物品交易业务规模成长相当快,而且已经成了一种很稳定的业务营收来源。”

说出以上这些观点时,Cousins其实正在接受媒体有关《战场:Play4Free》游戏的访谈,这款游戏将于明年春季上市。这款游戏是去年发布的“免费”游戏《战场:英雄》的续作,《战场:英雄》则既设置了游戏内置广告,也采用了微付费的盈利模式。“为了确保万无一失,我们认为应该既采用嵌入式广告,同时也使用微付费方式。不过嵌入式广告的盈利很快下降,而微付费的盈利则稳如泰山。”

CNBeta编译
原文:
dvhardware
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