新闻来源:gamerboom.com
IUGO从事手机游戏开发已有7年之久,这在手机应用领域可算是相当长的一段时间,最开始时主要面向J2ME, BREW和Symbian等各种手机平台开发游戏。本文原作者为加拿大手机游戏开发商IUGO公司业务开发副总裁莎拉·汤姆森(Sarah Thomson),她在文中阐述了IUGO公司对iOS、Android、黑莓、Windows Phone 7四个手机平台的看法。iOS(IUGO评分:8分)
可以说这个手机平台彻底改变了IUGO的发展方向。
在乔布斯发布App Store的时候,IUGO首席执行官Hong-Yee Wong便决定关注这一趋势,并动员所有员工投入开发iPhone游戏。在之后的两年中,IUGO开发了15款原创游戏,其中有些相当卖座,有些则惨淡收场。
对开发商来说,苹果iOS确实是一个十分称心如意的平台:卓越的硬件设备、人性化的手机操作系统、强大的处理功能、完善的产品发布平台、无障碍付费系统,它的优点数不胜数。
但这一平台也并非十全十美,iOS游戏开发商仍然面临不少的挑战:应用数量过多,产品曝光率很成问题;苹果应用商店的相关规则和条款指向不明,定义 模糊……但不论如何,iPhone毕竟改变了整个手机游戏开发行业。光是iOS硬件设备与操作系统高度统一的技术标准,就足以让广大开发商给乔布斯一个热 吻。IUGO未来将继续支持和利用iPhone平台,创造更好的游戏体验。
Android(IUGO评分:4分)
Android发布之初可谓是吸引了众多业内人士的目光,但却开始步上Java的后尘。现在,不光是手机硬件设备存在技术标准过于分散的问题,即使 是手机操作系统也是版本不一,手机设备制造商和运营商都可以定制或采用各种版本的操作系统,更为Android的发展前景蒙上了一层阴影。
其次就是Android应用商店的退款政策,即玩家在购买任何游戏产品后的24小时内均可反悔退款(据游戏邦了解,现已缩短至15分钟)。然而事与 愿违,大量用户钻这一政策的空子,严重损害了开发商的利益。同时由于Android Marketplace经常发布免费游戏,直接培养了用户希望所有产品永远免费的心理。尽管游戏开发商们正竭力挽回形势,试图重塑用户的消费观,但这是一 个相当缓慢而痛苦的过程。
另外,现在开发商如果想在Android应用市场盈利,就不得不与运营商保持良好的关系,但这对像IUGO这种小型开发商来说无疑是一大限制。除非 投入大量的经费,否则游戏开发商很难获得运营商的支持。当然开发商也可尝试与发行商合作销售游戏,目前IUGO也正在采取这种方式。
尽管目前Android手机的市场占有率稳步攀升,但如果开发商在这个平台上无法盈利,Android有再大的应用安装基础都没有太大的意义,希望谷歌能采取有效方法解决以上难题。
黑莓(IUGO评分:4分)
IUGO已经发布了3款黑莓手机游戏,但市场反应一般。
据游戏邦了解,黑莓手机虽已配有一个应用商店,但多数应用销量却来自运营商的应用商店。也正因为如此,广大开发商都更青睐于无需与运营商打交道的苹果手机平台。黑莓在这一领域的无所作为实在是个大遗憾。
除此之外,黑莓应用商店的计费服务也是个难题,尽管RIM正在慢慢处理这件事情,但目前这一平台最管用的还是运营商计费系统。
不过,黑莓手机现在面临的最大难题在于它的定位是商务手机,游戏并不是它的主打功能。虽然近年来这种定位已经有所改变,但目前多数开发商都仍处于观望态度,不会在这一平台投入大量精力。
Windows Phone 7(IUGO评分:7分)
WP7是微软推出的新手机操作系统,它的功能强大,绑定Xbox Live这一功能更使其备受开发商关注。
IUGO已面向该平台发布了《Implode!》和《Zombie Attack! Second Wave》这两款游戏,开发团队认为与这个平台的合作非常顺利,所以现在又自己在该平台发布了另外4款游戏,虽然销量平平,但相信这是个循序渐进的过程, 而不是一蹴而就的经历。
IUGO期望WP7的定位介于苹果和Android之间,比绝对保守的苹果开放一点,但又比完全开放的Android更严格一点。
微软对手机游戏市场的重视,为广大游戏开发商创造了不少商机。WP7绑定的Xbox Live功能可谓是一大富有前瞻性的策略,IUGO将继续关注WP7,并看好该平台的发展前景。(本文为游戏邦编译/gamerboom.com编译,转载请注明来源:游戏邦)