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Quest 3发布,廉价版苹果Vision Pro来了?
发布日期:2023-09-29 10:02:38  稿源:差评

先问大家伙儿一个问题,不知道各位是怎么看待 VR( 虚拟现实 )、AR( 增强现实 )还有 MR( 混合现实 )这类 XR( 扩展现实 )头戴产品的?自从《 节奏光剑 》这款游戏把 XR 设备带出圈后,它们就像是陷入了一个怪圈,那就是每隔一段它们时间就会热一下,但是热度很快就会降下来。


你要说火么,这类头戴设备好像从来就没怎么火过。


你看目前像是 HTC、Meta、索尼、Pico、雷鸟、Rokid、XREAL 甚至是苹果,都推出了自家的 XR 设备,其中不少产品甚至已经迭代了两三代。

然而尽管这些年发布的XR 头戴设备尽品类变多、价格降了、产品变成熟了、包括娱乐和生产力方面的内容也变多了,但是销量就是上不去。


这其中的原因咱们之前也给大家详细分析过,主要还是因为一直以来,这类 XR 设备在软件和硬件上面临着双重死亡循环。

首先,由于 XR 设备受众就小,导致很多厂商没动力花大量人力物力做内容,很多时候都需要设备商自己搭生态,术业不专攻,效果自然难说。

这是第一重死亡循环。

目前火出圈的游戏也就《 节奏光剑 》和《 半条命:Alyx 》,其它做的不错的游戏虽然数量不少,但远没达到爆款程度,很难吸引圈外人买。


其中索尼算是比较特殊的,旗下本来就有不少热门 IP 游戏,所以 PS VR2 卖得不错,然而使用这款设备的前提是你得有 PS5 主机,门槛颇高。


其次,产品生态不行导致用户吸引力下降,买的人少使得整个产业链很难形成规模从而达到降本增效的效果,最终导致 XR 设备产品力提升不上来。

这便是第二重死亡循环。

由于 XR 设备不像手机动辄就是百万级别的出货量,所以它的芯片迭代速度相比起手机算慢的,很多 XR 设备用的还是高通四年推出的 XR2 芯片。


毫无疑问,XR 设备芯片本身的性能就限制了其产品力的提升,就算有更强的芯片可以选择,出于成本等各方面考量,厂商们也不敢随便堆料。

也就只有家大业大的苹果,敢在自家 Vision Pro 上塞下一颗 M2 芯片和 R1 芯片,至于代价么?这玩意售价直接来到了 3499 美元……


可以这么说,目前 XR 设备市场的现状大概就是:

那些家底丰厚的厂商,如今正在不惜通过各种投钱砸资源,押宝未来可能潜力无限的 XR 市场,不管选择是对是错,提前占个坑位总是没错的。


而那些实力一般的厂商呢。

就等着这些巨头慢慢把跟 XR 相关的产业链和生态建设成熟、把硬件成本给打下来,并且培养好用户对这类产品的认知度,然后跟在后面喝汤。

而说起目前 XR 市场的领头羊,也就是砸钱砸最多的那位,非 Facebook 和 Instagram 的母公司 Mata 莫属了。


根据它发布的财报来看,今年上半年,负责所有 VR 和 AR 硬件、软件以及内容的 Reality Labs 部门,它的累计亏损就已经达到 77.31 亿美刀。

即便如此,就在今天凌晨的 Meta Connect 2023 大会上,扎克伯格还是带着 Meta 最新的 VR 头显 Quest 3 来了!


由于 Meta 在苹果发布 Vision Pro 前一天整了个骚操作,故意提前几个月就公布了有关 Quest 3 的信息,直接对 Vision Pro 来了一波截胡。

所以我看到网上有不少人都觉得 Meta 这次发布的 Quest 3 摆明了就是要对标 Vision Pro。


不过在看完这次 Quest 3 的所有更新点之后,我觉得说它对标可能还差点意思,但 Quest 3 确实可以称得上是综合性能最强的 VR 头显之一。

首先相比上一代 Quest 2,Quest 3 这次最大的升级之处就在于它用上了高通最新推出的 XR2 Gen 2 芯片。


这颗芯片 GPU 性能比前代提升了 2.5 倍,能效提升高达 50%,CPU 能效提升了 50%,支持最高 10 路并行摄像头和传感器,而且还支持 WiFi 7。

可以说它基本上就是魔改的骁龙 8 Gen 2,考虑到 Vision Pro 要到明年才会上市,所以 Quest 3 应该算得上是目前性能最强的 VR 头显~

与此同时,这次 Quest 3 的单眼分辨率也是来到了 2064 x 2208 像素,双眼分辨率则是 4128 x 2208 像素,像素数量相比上一代提升了 30%。


而且它的可视角度也有所增加,提供了水平 110 度、垂直 96 度的视野,并且还给我们带来了无级瞳距调节功能,原先它只提供了三档瞳距调节。

而在外观方面,这次 Quest 3 的变化也挺大的。

首先得益于它采用了更轻薄的 Pancake 透镜,所以 Quest 3 的厚度相比上一代直接薄了 40%,是肉眼可见的变薄,相应的,佩戴起来也会更舒服。


而在头显正前方,不难看出 Meta 这次一共给它塞下了三颗传感器。


其中借助两颗 RGB 摄像头,不带 Pro 后缀的 Quest 这次终于支持上了彩色混合显示,现在我们通过 Quest 3 头显就能看到外面的彩色世界。

要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest 2 只能显示十分模糊的黑白画面,而且对光线也有一定要求,这功能绝对堪称史诗级升级。


而另外一颗深度传感器则可以实时检测环境,戴上头显后即便没有提前划出边界也可以避免撞到障碍物,这功能有多重要玩过 VR 的懂得都懂~

另外这三颗摄像头搭配使用,Quest 3 除了可以提供 VR 虚拟现实体验,现在它也可以做到 MR 混合现实体验,就是不知道实际效果咋样。


值得一提的是,这次 Quest 3 的手柄也迎来了升级,去掉了原先的运动检测环,整体看上去会更加简洁,就是整机续航基本没变,还是两个多小时。


至于各位最关心的售价,Quest 3 128GB 版本 499 美元折合人民币 3643 的起售价,对比国内一些 VR 产品比如 Pico 4 并不算便宜。

不过相比定价 3499 美元的 Vision Pro,还是要便宜不少~


实际上从 Quest 3 的宣传页面我们也能看得出来,目前 Meta 对于自家产品的定位还是更偏向于娱乐属性,不像苹果 Vision Pro 想兼顾生活中的方方面面。


总之从目前市面上已经发布的这些 XR 设备我们不难看出,苹果和以 Meta 为代表的 XR 设备分别选择了两条不同的道路,就像当初的苹果跟Android。

前者主打极致体验,试图给我们提供一个拥有强大生态和众多应用场景的平台;而后者则倾向于以更低的价格让更多的人都能体验到 XR 设备。

还是希望有越来越多的厂商能加入 XR 这条赛道,让 XR 的春天更快到来。

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