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字节旗下Pico继续优化:游戏与视频板块缩编 大力未能出奇迹
发布日期:2023-11-07 15:02:47  稿源:雷递

字节跳动旗下Pico公司“大力出奇迹”式打法正遭遇挫败。日前,PICO发布内部通知,对市场、游戏、视频等团队将进行较大幅度的人员调整,同时,PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强OS核心技术研发的中台投入和统一管理。

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PICO称,此次组织架构进行调整,是关注业务的技术竞争力和长期发展,而不是以短期销量为导向。

PICO相关负责人还表示,公司对XR业务“有耐心、看长期”,PICO会正常运营,确保为用户提供优质的服务支持。

这之前,PICO的团队规模已大幅收缩,2023年进行多轮裁员,负责PICO内容生态业务的任利锋也传出将于年底离职;此外,PICO调低了2023年的销售目标,不再烧钱扩张市场,而转向留存用户的深度运营。

目前市场容不下大体量玩家

Pico成立于2015年,由现任CEO周宏伟发起创立。Pico专注于移动VR一体机市场。除为消费者提供游戏和影音娱乐服务,Pico的VR产品和技术也已投入企业级市场,为培训、医疗、展览展示等行业客户打造VR解决方案。2021年9月,Pico被字节跳动收购,市场传闻收购价格超过50亿。

字节跳动收购之初,Pico采取“大力出奇迹”式打法,提出相对激进的目标。

不过,Pico却遭遇到了现实的困境,一方面是国内外市场还需要培养,另一方面是,2022年到现在,整体的经济形势并不乐观,消费者在收入缩水的背景下,往往会节省开支,省去一些非刚性的支出,类似Pico这些消费级VR新品就成为了重灾区。

一个显而易见的现象是,很多的智能硬件企业在2023年均遭遇了非常困难的一年,比如,百度旗下小度科技也更换了CEO。

另一方面,对于PICO来说,把现有用户留下来并提升活跃度,才能真正让PICO开发者生态良性运转起来。但PICO在大力的销售推进之中,在非常需要爆款内容破圈的VR行业,PICO的应用和内容建设却不尽如人意。

无独有偶,腾讯XR团队2023年也出现了裁员。一位行业人士指出,整个行业都还在很早期的阶段,还是处于to B to C的阶段。Pico与腾讯XR团队都是要做C端大生意,但目前市场容不下大体量玩家,烧钱也烧不起来。

“Pic优化很正常,之前出货量大,但现在销量掉得很厉害。原因就在于流量补贴拉上去的流量,内容体验没跟上,VR核心场景是游戏与视频。这两个场景在国内,都还不够大。使得很多用户买回去就落灰,没有持续使用。”

整个市场的遇冷,也并非是PICO一家的问题。IDC数据显示,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,同比下滑44%。PICO还占据58.7%的份额,很多其他品牌的份额只有PICO的零头。

元宇宙风口已过

随着ChatGPT的崛起,元宇宙、XR业务行业正快速降温。


比如,2021年10月底,Facebook更名为Meta,标志着公司转型元宇宙。

不过,Meta在2022年的Reality Labs(现实实验室)收入为21.59亿美元,较上年同期的22.74亿美元下跌5%;同期,运营亏损为137.17亿美元,上年同期的运营亏损为101.93亿美元。

到2022年11月,Meta宣布裁员13%,涉及到1.1万名员工。如今的Meta已经在大力淡化元宇宙的概念。


从财报看,Meta在2023年上半年来自Reality Labs的收入为6.16亿美元,较上年同期的11.46亿美元下降46%。

2023年2月,快手元宇宙负责人马英武也已离职,同时快手全景视频业务暂停。马英武说称:“项目的并转或者关闭,这是大公司一件很正常的商业决策逻辑,在降本增效大环境下,非常正常。”

可以说,当潮水退去,市场也变得更加理性和务实了。

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