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开发者称苹果公司在欧盟利用新的核心技术收费"站队"Unity
发布日期:2024-01-26 23:50:21  稿源:cnBeta.COM

苹果公司将在欧盟范围内引入一项新的"核心技术费",向希望使用第三方店面的开发者收取 0.50 欧元(0.53 美元)的费用,即每年首次安装超过 100 万次的门槛。就 App Store 而言,欧盟的DMA立法意味着苹果公司必须允许开发者利用其端到端平台之外的支付服务和市场。

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该法案旨在防止被认定为"守门人"的数字平台禁止用户与第三方互动。例如, Epic 现在打算通过自己的 Epic Games Store将 《堡垒之夜》 带回欧洲的 iOS平台。

不过,对于希望在欧洲开展业务的 App Store 开发者来说,这也是一个陷阱。为了利用新的功能和条款,苹果要求开发者同意新的商业条款。

这些条款包括一项名为"核心技术费"(CTF)的新收费项目,苹果公司表示,这项新项目将只适用于"在欧盟的 iOS 平台上达到特殊规模"的开发者。实际上,这意味着任何每年安装量超过 100 万次的开发者。

开发者可以选择继续使用苹果公司的现有条款来避免这笔费用,但这意味着他们将放弃在其他应用市场上发布 iOS 应用或使用其他支付提供商的选择。

对于那些想知道 CTF 将给那些在欧洲获得成功的开发者带来多少成本的人来说, 苹果公司提供了一个方便的计算器, 以显示它可能会如何扩大规模(以及坚持使用公司现有条款可以节省多少成本  )。

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根据该计算器,如果一款免费应用根据新条款在欧盟的下载量达到 200 万次,那么由于 CTF 的存在,他们每月需要向苹果公司的费用将超过 45000 美元。无论这些下载量是通过 App Store 单独实现的,还是通过其他店面实现的,抑或是通过两者的结合实现的,这笔费用都是一样的。

然而,如果开发者按照苹果公司的现有条款取得了完全相同的结果,就不需要交任何额外费用。

大规模的应用开发商支付的费用就会变得更加可观。免费应用程序的下载量达到 500 万次,每月的费用就会超过 18 万美元。1000 万次下载意味着每月费用超过 40 万美元。你可以看到这将会像滚雪球一样越滚越大,特别是当开始考虑其他因素时,例如向替代供应商支付的费用。

一些开发者称,CFT 与去年 Unity 推出的备受争议的运行时费用(Runtime Fee)极为相似。这一举措的最初版本是向开发者收取每安装一次的费用,费用的高低取决于安装次数的多少。 在引起巨大反响后, 游戏引擎制造商最终重新制定了这一计划。

Discord 旗下社交应用 Gas 的创建者尼基塔-比尔(Nikita Bier)在回应这一消息时表示,CFT 可能会导致一些开发者对苹果产生依赖。

"根据 App Store 在欧洲的新收费结构,如果销售额达到 1000 万美元,苹果每年的分成就是 620 万美元。假设你没有运营成本或工资,那么你的收入就是税后 200 万美元,即销售额的 20%:税后 200 万美元,即销售额的 20%,"他在 X 上写道,并分享了自己的费用计算截图。"因此,我永远不会在欧洲推出一款应用。如果每个用户的收入低于 0.57 美元--大多数应用程序都是如此--那么你最终的收入将为负数,你将欠苹果公司一笔钱"。

移动工作室 Prime31 的创始人迈克-德萨罗(Mike Desaro )质疑苹果是否借鉴了 Unity 的玩法。"苹果刚刚是不是学了 Unity?游戏界到底发生了什么?想象一下,几个月后你使用 Unity 6(愚蠢之举 1),结果每次安装都要被扣两次钱。再加上核心技术费。这将是怎样的一年啊!"他写道。

Epic Games 的老板蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)似乎也同意这一评价 ,他在回复一篇 X 帖子时坚决地说"是的",该帖子 询问苹果是否刚刚引入了与 Unity 相同的运行时安装费。他还分享了自己的一篇长文 ,将苹果的新条款描述为"充斥着乱收费的非法反竞争计划"。

当然,斯威尼与苹果之间的恩怨由来已久。  2020 年 ,苹果因《堡垒之夜》使用第三方支付违反规定而将其从 App Store 下架,之后 Epic 和苹果曾连续对簿公堂 。

苹果公司声称,新的欧盟准则将使 99% 以上的开发者降低或维持现有收费。正如我们之前解释的那样,CFT 对欧盟的开发者来说是可选的,但前提是他们没有兴趣探索 App Store 生态系统以外的选择。对于那些热衷于探索新领域的开发者来说,成功可能需要付出代价。

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