返回上一页  首页 | cnbeta报时: 13:41:24
调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式
发布日期:2024-05-22 10:19:33  稿源:3DMGame

根据娱乐公司和分析向百科网站供应商 Fandom 最新的“InsideGaming 2024”年度调查显示,46%的游戏玩家游玩电子游戏的目的是培养创造力、发挥想象力,并将其视为一种自我表达的形式。

调查显示:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

此次公司对全球5000 名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了10%。

在各种自我表达的方式中,角色定制最受欢迎,占比76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。

大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,占受访者的54%。其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。

该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。

被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。

调查显示:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

64% 的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而80% 的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。

我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。
查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 13:41:24

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2025