至于大家最感兴趣的3DS与NGP之争,吉田修平认为这两者除了都是掌上游戏机外再无共同点:
"我们设计NGP时根本不知道任天堂会发布什么样的产品,我们的诉求与他们迥然相异。在我看来,除了裸眼3D,3DS就像是NDS的升级产品。"
但吉田同意两家公司都面临同一个敌人:价格低到不可思议的手机游戏。
"与任天堂一样,我们也面临相同的处境。我相信关键在于内容发行方,(包括我们在内)大家要向顾客证明这游戏值25或是30英镑而不是59便士,不能把iPhone上那套只值一美元的东西拿到NGP上再把价格乘以20来兜售。"
但关键问题是现在有多少顾客愿意或者能够拿出20倍的时间玩一款掌机游戏。
文/驱动之家