近日,开发商343 Industries更名为Halo Studios,并宣布了《光环》系列未来游戏将舍弃Slipspace引擎,全部采用虚幻引擎开发,他们表示这一变化意味着现在可以实现更快、更顺畅的开发和迭代,同时它还能使熟悉该引擎的新成员更容易入职。针对这一点,外媒Eurogamer寻求了数毛社Digital Foundry的首席执行官Rich Leadbetter的看法。
Rich Leadbetter表示《光环》系列转向虚幻引擎有助于将游戏移植到其他平台,他说道:“从多平台游戏开发的角度来看,对于开发者来说,转向虚幻引擎5肯定比移植现有的Slipspace引擎更容易。与面向Xbox和PC的现有技术相比,面向跨平台部署的引擎显然更容易使用。”
而对于Slipspace引擎是否能将游戏移植到PS5上,Rich Leadbetter表示应该没有问题,但需要做额外的移植工作,使用虚幻引擎则可以轻松跳过这一步。
显而易见的是,随着转向虚幻引擎,使用什么工具已经不再是一个值得持续关注的问题,目前最大的问题可能是微软是否会决定在竞争对手的硬件上发布自己旗舰游戏。不过根据Xbox Wire博客文章表明,Halo Studios的新项目不会很快问世。
此外,在今年6月份,外媒The Verge曾报道称,343正在使用虚幻引擎5开发初代《光环》的重制版,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,由343完全掌控开发,目前处于早期开发阶段。