作为“御三家”之一的任天堂,似乎对游戏行业有着与众不同的理解,其发布的主机并没有强调画面表现、追求游戏性能,而是着重发展游戏的玩法和乐趣。
近日任天堂总裁古川俊太郎在第二季度的财报中,将任天堂日益成功的因素归功于其塑造形象的能力。几十年前,NES上的《银河战士》和《塞尔达传说》等第一方游戏帮助任天堂成为智力幻想游戏的首选电子游戏公司。
而自NES首次进入美国市场以来的39年里,这种关系没有发生太大的变化,古川俊太郎对此感到自豪:“我们认为,任天堂IP的增长主要归功于全世界许多人玩和享受我们的游戏。”
此外古川俊太郎还补充道:“任天堂精心打造了每一款游戏,以符合IP的特点,自从我们首次为任天堂娱乐系统开发游戏以来,这种游戏开发的方法就始终如一。”
Switch2向下兼容真正原因 任天堂不想玩家新旧交替引发断层感
对于玩家来说,自己支持的主机厂商新机器还能兼容旧世代游戏机游戏当然是好事,日前任天堂就官宣了明确Switch2向下兼容,媒体分析真正原因是任天堂不希望玩家会因为主机的新旧交替而产生不爽的断层感。
·不过对于股东来说却是不太满意,已经有任天堂股东质疑,新主机可以兼容旧主机游戏,会导致玩家降低购买新主机的积极性,古川社长给出回应称,是希望玩家已经拥有的大量旧主机游戏仍然可以发挥余热而不是直接扔给二手店。
·另外,股东答疑资料中提及了“任天堂正在集中精力强化与顾客的接触工作,过去每逢发售新主机,都会和不少老顾客直接断绝关系。”,如今看来,Switch2向下兼容真正原因就是任天堂不想玩家新旧交替引发断层感。