返回上一页  首页 | cnbeta报时: 01:09:55
微软更新DirectX 为神经渲染奠定了API基础
发布日期:2025-01-11 21:37:04  稿源:cnBeta.COM

微软宣布更新 DirectX API,为神经渲染铺平道路。 神经渲染是一个概念,即在实时 3D 图形中使用生成式人工智能模型绘制帧的部分内容,该模型与传统的光栅 3D 图形管道以及其他先进技术(如实时光线追踪)协同工作。

这与基于人工智能的超级分辨率技术不同。 这里的生成式人工智能参与渲染超分辨率技术的输入帧。 神经渲染的关键之一是合作向量,它可以在传统图形管道和生成式人工智能之间建立信息通道,告诉它正在做什么、人工智能模型需要做什么以及模型的基本事实是什么。

微软表示,其 HLSL 团队正在与 AMD、英特尔、英伟达和高通合作,为 DirectX 生态系统中的合作向量提供跨厂商支持。 即将推出的NVIDIA GeForce RTX 50 系列 "Blackwell "GPU 将使用合作矢量来驱动神经着色,这将是这项工作的第一批成果。 

微软表示:"神经着色器可用于将游戏资产与 AI 可视化,更好地组织几何图形以提高路径跟踪性能,以及创建具有照片般逼真视觉效果的游戏角色的工具。"

了解更多/DirectX 博客

我们在FebBox(https://www.febbox.com/cnbeta) 开通了新的频道,更好阅读体验,更及时更新提醒,欢迎前来阅览和打赏。
查看网友评论   返回完整版观看

返回上一页  首页 | cnbeta报时: 01:09:55

文字版  标准版  电脑端

© 2003-2025