在索尼互动娱乐任职三十年有余的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平本月刚刚从公司离职。在接受《KindaFunny》采访时,他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是实际上管事人的话,他本人会试图“抵抗”公司对于实时服务的推进。
他透露,在 Hulst 接任后,索尼为 PlayStation 提供了“更懂得资源”,目的是为担任游戏和新的实时服务项目提供资金。他表示公司更多的是在广泛撒网,即便管理层明白实施服务型方向转变“有风险”,部分原因包括该市场竞争激烈,获得成功的机会并不被看好。
即便如此,索尼依然想要尝试:“公司直到这种风险,给了 Herman 足够尝试的资源……你无法在这个行业里计划一次成功。这是这个行业最有趣的部分,我希望这个策略最终能够奏效。“
另一方面,吉田表示,如果他仍是工作室负责人,他会“试图阻止”公司继续推动实时服务。他还开玩笑道,这也许就是索尼“开除”他的原因之一。
虽然最近索尼确实有一款实时服务游戏包括《绝地潜兵2》,销量超过 1200 万份,但是它的成功也许并不能再复制。索尼最近也取消了一些实时服务项目,包括《战神》和《最后的生还者》多人游戏。