Kotaku刊发了一篇文章,标题是“战争结束,没有赢家”:该文称,主机大战可能在几年前已分出胜负,2025年不是终战的确切年份,各条战线仍残留小规模冲突,这只是惯性使然,比如索尼仍会发售新主机,但主战场已空无一人,PlayStation正在与空气作战。
微软转型为软件发行商,任天堂偏安一隅,早已退出这场大战——Wii U是它最后一次试图逐鹿中原,自Switch开始便不理睬对手的路数,自说自话免战高悬:经营好自己的一亩三分地,自然会有第三方厂商上门献殷勤。
微软将《极限竞速:地平线5》拱手献给索尼等同于求和,接下来可能还有《士官长合集》与《战争机器》三部曲合集(重制),甚至《神鬼寓言》与若干第一方新作会同步登陆PS5平台。
微软的中途岛计划失败了,该计划始于初代Xbox,微软内部将其称为“中途岛”,代表了一雪前耻痛击小日本的决心。多年来两个对手你来我往,见招拆招,百万粉丝沦为战犯二十年如一日口诛笔伐甚至相约中山公园,此情可待成追忆,只是当时已惘然……
Xbox输了,但XGP成了。历经八年修炼,蛇年方才得道,让我们看一下今年上半年XGP阵容:
《使命召唤:黑色行动 6》
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》
《夺宝奇兵 2:古老之圈》
《忍龙2黑》重制
《永恒联结》(Eternal Strands)
《狙击精英:抵抗》(Sniper Elite: Resistance)
《公民沉睡者 2》(Citizen Sleeper 2)
《Avowed》(黑曜石新作)
《Atomfall》(狙击精英开发单位新作)
《午夜以南》(第一方新作)
《光与影:33号远征队》(回合制RPG,Sandfall工作室处女作)
《毁灭战士:黑暗时代》(id Software新作)
与友商施舍窖藏不同,Game Pass的卖点在于新作首发入库。上述名单仅录入截至今年五月已确认日期的新作,至于六月之后还有哪些内容,可以说《上古卷轴4》重制版、寓言新作、忍龙4、《战争机器》重制是可以期待的,将来还有《战争机器》新作与年货新作。
如果将视线再放远一些,杯赛的老滚与辐射是必然的,暴雪磨了这么多年洋工是否有像样的新作?黑曜石得到父爱后能否爆发?新维加斯的编剧在外面兜了一圈又回到黑曜石,尽管他矢口否认回归与新维加斯2有关。
按PlayStation前任高管亚当·博伊斯(Adam Boyes)的话来说,微软正在成长为游戏领域的网飞,而索尼就是专注精品战略的HBO。