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都说页游要死了 结果老外想做自己的“贪玩蓝月”?
发布日期:2025-04-07 02:24:07  稿源:差评

提起网页游戏,你最先想到的是什么?是浮夸的大翅膀装扮?是闪瞎钛合金狗眼的特效?是开局一条狗刀刀 999 ?可能在很多人的印象里,网页游戏这四个大字,已经和 “ 过时 ” 画上等号了。这不是单纯的身边统计学,中国音像与数字出版协会发表的《 2024 年中国游戏产业报告 》,就指出了网页游戏市场实际销售收入同比下降 2.35% ,已是连续第九年下滑。


海外情况也差不多,前几年的时候,也有 “ 网页游戏已死 ” 的观点。


 但我要是说,网页游戏在去年,突然又火起来了呢?

你没看错,当我知道这个消息的时候,最开始也以为是某个洋葱新闻的观点,最后发现,给出这个结论的,是 GDC 官方。

也许大伙对 GDC 不太熟悉,这么说吧,它的中文名是游戏开发者大会,被誉为 “ 全球游戏技术风向标 ” ,是全球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会。

如果你想知道未来游戏会变成什么样子,那你就应该关注 GDC 。


现在正在举办中的 GDC ,在几个月前对游戏开发社区发起了一项调查,收到了来自六大洲 86 个国家 / 地区的 3500 份回复。

 报告的第 20 页左下角的一小段,提到了 16% 的开发者表示他们正在开发网页游戏,这也是近十年来,游戏工作室们对网页游戏最感兴趣的一次。


要想知道是什么让网页游戏迎来了文艺复兴,得从一个问题开始说起——什么是网页游戏。

顾名思义,网页游戏就是基于网页的电子游戏,一般不用下载客户端,电脑能联网就行。

现在我们经常把贪玩蓝月这种游戏称作网页游戏,实际上,像是大伙小时候玩的 4399 小游戏,也是网页游戏。

网页游戏最初看起来类似于 MUD 游戏,主要通过文字来表现游戏内容。我们之前聊过至今仍在运营的中国第一款网游《 侠客行 》,就是 MUD 游戏。

比如最早一批的网页游戏《 地球 2025 》,玩家可以扮演一个国家来发展经济,并组建自己的部落( 游戏公会 )和其他玩家的部落进行战斗。


 网页游戏是咋兴起的呢,这就要提到一款你我都熟知的软件,没错,它就是 Flash 。

对于游戏开发而言, Flash 有几个优点,一是入门简单,不至于像其他软件那样从入门学到入土,很多 Flash 游戏都是个人或者几个朋友就做出来的。

二是 Adobe 收购 Flash 后,推出了不少帮助游戏开发的技术,例如 Adobe Scout 、 CrossBridge 等,开发者做起网页游戏来更省事了。


对普通玩家来说,你不用去买游戏实体光盘或者满世界找下载链接,不用担心不小心安装上病毒,也不用因为配置不够,去电脑城淘硬件然后被宰猪。

你只需要找一个大一点的网页游戏网站,然后就有成百上千个打开就能玩的网页游戏供你挑选。

从这时候开始,做游戏和玩游戏都成了一件低门槛的事,网页游戏不热才有鬼了。


 不过咱们已经知道, Flash 与网页游戏虽然鼎盛一时,可是在 2010 年左右就逐渐没落了,这又是为啥呢?

从内部来看,网页游戏有不少硬伤,尤其是 Flash ,它存在巨大的安全漏洞。

赛门铁克的安全威胁报告曾经指出, Flash Player 中的远程代码执行是黑客攻击次数第二多的漏洞。

另外,在快速更迭的软硬件面前, Flash 已经摸到天花板了,它没法榨干家用机的性能,大伙不想再玩火柴人了。


除了内忧,还有外患。手游行业刚刚迎来大爆炸的时候,当时智能手机行业的绝对霸主 iPhone ,就对 Flash 很不看好。

2010 年 4 月,苹果 CEO 乔布斯发表公开信,解释为啥不允许 iOS 上运行 Flash 。

他列出了 Flash 六大罪,分别是网络标准不够开放、视频格式不够好、安全性可靠性都一般、有不必要的耗电、不是为移动平台而生、阻碍创新。


再之后,免费的手游开始井喷,大伙的网速也上来了,网页游戏的地位就变得尴尬了。

再加上前几年, Flash 彻底咽气了,海内外玩家都感觉网页游戏的热度,彻底降到了冰点。

 所以, GDC 的调查里,为什么有 16% 的人在开发网页游戏呢?

第一个原因是,网页游戏的技术并没有因为 Flash 的消亡而停滞不前,当年乔帮主在公开信里喷了一波 Flash ,同时还夸了一波 HTML 5 。

而 HTML 5 ,确实也在之后成了网页游戏的继承者。


和 Flash 相比, HTML 5 可以提供更强的多媒体功能和更好的性能,它的兼容性也很强,足以保证游戏可以在不同的设备和平台上运行。

与此同时,网页游戏还使用了 WebGL 。

这是一种可在任何兼容的 Web 浏览器中无需使用插件即可渲染高性能交互式 3D 和 2D 图形的 JavaScript API ,能创造出视觉效果更强的游戏环境,让网页游戏的观感提升一个世代。


不过 WebGL 相对来说还是一项古早的技术,做出来的网页游戏,和那些画面日新月异的 3A 大作压根没法比。

坐拥 Chrome 的Google作为 Web 端的龙头,就有点坐不住了,在 2016 年,就有了让 WebGL 更进一步的想法。

 于是经过了几年打磨,在 2023 年,Chrome 从 113 版本开始提供 WebGPU 支持。

WebGPU 被人看做是 WebGL 的继承者,既保留了快速部署、便于开发调试的特点,又可以让开发者更好的使用 GPU 功能。

说白了,当初你的电脑配置再牛,网页游戏的底层技术已经把游戏的画面表现力给锁死了,而现在网页游戏可以通过 WebGPU ,来调用你那个几千几万买回来的硬件,给你做出曾经桌面游戏级别的视觉效果和性能表现。


2024 年,一位Twitter用户的帖子显示,他通过 WebGPU ,在浏览器上运行了虚幻引擎 5 ,该消息在之后得到了参与项目人员的确认。

在这段时间,已经有人认为,网页游戏可能会迎来第二春。


 当然,在我看来技术上的进步都是虚的,真正让开发者投身到网游游戏开发的核心原因,就三个字——有钱赚。

我们之前采访过不少 Flash 游戏的开发者,像《 闪客快打 》系列的开发者 AndyLaw ,就表示自己早期的盈利方式是接赞助,赞助费大概是两三千美元,跟用爱发电没太大区别。

甲方通过固定预付款的方式,给游戏开发者一笔钱,让他在游戏的某个部分露出链接或者广告。

之后无论游戏是全球闻名还是无人问津,赞助费不会相应变化,因为早已结清了。


然而当网页游戏落寞,开发者转行开发其他种类游戏之后,却发现其他同行也不好混,平台的抽成太高了。

30% 是一个常见的抽成标准,大伙熟悉的 steam 就是这样。明面上来说,游戏平台和开发人员三七分账,但实际上如果开发商还签了发行协议,那它实际拿到手的钱更少,另外,别忘了这笔钱到手前还要被老美扣税。

独立游戏《 The Falconeer 》的开发者就表示,独立游戏想要赚钱,收入至少得超过 50 万美元。

在手机平台这边,苹果的 App Store 和Android的 Google Play ,最高也是抽你 30% ,咱国内的 “ 硬核联盟 ” ,更是和游戏厂商对半分钱,甚至分成比例一度达到 1 : 9 —— 9 成还是人家的,你只能拿 1 成,跪着要饭。

 在这种情况下,有人开始考虑,就算不放弃高抽成平台,那也可以发布个网页版本,用来逃避这些高昂的 “ 抽成税 ” 。


比如 YouTube 上经常推送的游戏《 勇士争霸 · 多米尼安纪元 》,看名字你可能不太熟,但它逆天又上头的广告你一定见过。

这个游戏就有自己的网页版本,通过 PC 和手机浏览器均可直接游玩。

根据《 勇士争霸 · 多米尼安纪元 》开发商 Nexter 在 2023 年 Q2 的财报显示,该公司 PC 端收入占比达到了 38% ,比 2022 年还高了 2% ,流水约每月 1 亿人民币。

可以说绕过苹果、Google商店的网页版游戏,已经成了 Nexter 的摇钱树了。


 如果非要给游戏开发上个价值,光谈钱太俗气,那接下来的理由可能相当充分。

好几年前,国外的开发者们就有了一个想法,那就是游戏终将走入即时游玩的时代。

2021 年,腾讯和拳头的前产品经理 Jon Lai 在Twitter上发过这样一条帖子,他认为游戏的未来是即时的。

眼熟吧,国内做小程序游戏的那批人也是这么想的。

Jon Lai 把可以即时游玩的游戏分为三类。Cloud Games 就是云游戏,这个不用展开介绍了。Messenger Games 可以简单理解成小程序游戏这一类,在社交软件里即点即玩。

最后一类是 Browser Games ,也就是网页游戏了。


他这里举了几个例子,比如 MINICLIP ,之前小发聊《 二战前线 》的时候提到过,这是一家瑞士的公司,在海外的江湖地位大概相当于 4399 ,网站里的不少网页游戏是老外们的童年。

kongregate 也差不多,不过它混得惨一点, 2019 年的时候联合创始人兼 CEO 跑路了,人员也流失了不少,不过这个网站还在运营,死肯定死不了。

我上去瞅了眼,发现老外们也有自己的贪玩蓝月,开发商貌似是中国广州的一家公司。这游戏最近几个月还有人评论,应该也有一批固定的玩家。


这种含微交易的贪玩蓝月式页游并非孤例,它还是有一定数量的。

像这个类似钢铁雄心 4 的页游《 战争召唤 》,就有首冲优惠、入门包等我们比较熟悉的氪金项目。


另一个科幻风格的页游《 战争召唤 》,也支持氪金来兑换物资以及各种权益。

所以说别以为就咱这边爱搞贪玩蓝月,国外也一毛一样,该赚的钱肯定有人赚,之后也还会有开发 “ 贪玩蓝月 ” 的人。


对于即时游戏的威力,咱老中玩家可太懂了。

毕竟羊了个羊当初的火爆程度,我们有目共睹,网上也经常能刷到小程序游戏的各种奇葩买量广告。一个小团队做个低成本的小程序游戏,要是火了那就真赚麻了。

 而且我们不能忽视, GDC 在提起网页游戏开发者数量上涨的同时,也重点讲了整个游戏行业处于一个动荡的大环境,裁员风波席卷全球。

去年 TGA 的时候,拿到 “ 游戏改变者 ” 奖项的老哥,获奖原因就是因为给受裁员风波影响的人提供了帮助。

对于工作环境不够稳定的开发者们来说,来钱快、成本低、抽成少的网页游戏,确实是个不错的选择。


 不过说了这么多网页游戏的优点,你要说它原地起飞赶紧梭哈,倒也不至于。

小发找了几位从事游戏行业的朋友,问了问他们的看法。

一位刚刚从完美世界离职的朋友表示对国内市场的页游并不看好,技术层面上原先啥样现在还是啥样,那些传奇类也有,主要还是瞄准中年人赚一波快钱。

另一位朋友表示,也许国外市场的页游确实有一波热潮,但对国内基本没啥影响,网页游戏主要面对 PC 用户,但 PC 用户的核心消费是端游,同时它又比较难触达移动端主流用户,更别提移动端还有开发成本更低的小程序游戏。


 这里需要强调一下,在和多位从业者沟通的过程中,他们认为网页游戏和小程序游戏虽然本质和初衷上感觉有点像,其实不算是同一个东西。

二者都以便捷游玩著称,但小程序游戏更便捷。

同时页游的主要玩家群体的年龄段都较高,大多数是不会下载或者懒得下载客户端的中年人,而小程序游戏玩家的年龄都较年轻,他们主要在摸鱼或者通勤时使用碎片时间游玩。

另外值得注意的是,大多数受访者认为,网页游戏的一种, HTML 5 游戏在当下确实相对比较流行,但做爆款很难,这点和小程序游戏一样。想入行,先多观望。

和过去的 Flash 游戏比,现在的网页游戏确实精致了不少,但都不用和 3A 游戏比,在那些独立游戏面前,现在的网页游戏还差着一大截,还需努力。

也许网页游戏确实是游戏行业的未来,可是未来有多远,没人敢给出确切的答案。

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