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索尼游戏前负责人谴责游戏订阅服务对开发者“有风险”
发布日期:2025-05-31 00:51:34  稿源:cnBeta.COM

索尼娱乐前总裁吉田修平曾公开批评游戏订阅服务的巨大影响,他认为订阅服务可能会扼杀创新,过分强调 AAA 级游戏和第一方游戏,让独立开发者更难进入该领域。

在接受Game Developer采访时,吉田修平分享了他对订阅服务兴起的担忧,并补充说,索尼的做法比 Xbox Game Pass 的危害要小,特别是因为索尼并不像 Xbox 那样试图将 AAA 级游戏直接引入订阅模式。吉田的言外之意是,索尼允许游戏先以传统方式发行,然后再进入 PlayStation Plus 的模式,可能比在Xbox Game Pass上流行的首日 AAA 游戏发行模式更健康。

他的担忧归结于前面提到的创新问题,他表示“可以开发什么类型的游戏将由订阅服务的所有者决定”,并补充说“大公司决定可以开发什么游戏,我认为这不会推动行业发展”。然而,他也对财务方面的问题提出了质疑,暗示如果玩家可以通过订阅服务在第一天就玩游戏,他们就不会愿意为游戏预付费。最后一点对创新的影响与他之前的想法一样大,因为如果游戏开发者依赖订阅服务来发布游戏,他们可能会更不愿意尝试新事物。

这些评论在现代游戏领域似乎更具现实意义,因为独立开发者似乎在很大程度上推动着游戏的突破。只需要看看生存制作类游戏的受欢迎程度,就能找到证据。

我认为索尼处理[订阅]的方式更健康。你知道,不过度承诺,让人们花钱购买新游戏……几年后,不会有太多人愿意以最初的价格购买这些游戏,所以它们会被添加到订阅服务中,这样就会有更多人来尝试[这些产品],直到该系列的下一款游戏问世。

不过,吉田对微软的评价并不全是负面的,他还称赞了微软在 Game Pass 上对 Xbox 360 和 Xbox One 游戏的向后兼容性。

他们一定付出了很多工程努力才取得了这样的成果。
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