今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文,称如果算上第一方游戏的潜在销量损失,那么Game Pass实际上是不盈利的(亏钱)。
当时,Chris Dring称他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。然而,Chris Dring刚不久又在社交媒体上澄清了这件事,他改口称Game Pass即便是算上Xbox第一方游戏的潜在销量损失仍然是盈利。
Dring说:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,据知情人士透露,即使考虑了第一方工作室因Game Pass而损失的销售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。
大约18个月前,我曾向Xbox核实Game Pass的盈亏表(P&L)包含哪些内容。基本上,我想确认Game Pass的成本是否包括其对内部工作室游戏单位销售的影响。我被告知,第一方游戏有独立的盈亏表,因为它们通过其他方式赚钱。我觉得这种内部会计处理可能意味着Game Pass本身是盈利的,但这确实给内部游戏的利润率带来了压力,甚至可能导致一些工作室的利润减少(或完全没有利润)。
这在实际操作中其实影响不大,但看到Game Pass对第一方游戏的影响,以及Xbox在工作室上的巨额投入,我希望确认他们在“Game Pass是盈利的”这一说法中是否充分考虑了该服务的全部影响。
(这是在Xbox开始在PS5上全面发布游戏之前。现在,工作室可以通过高端销售获得更高的利润率。)
不过,无论如何,消息人士已经告诉我,即使把第一方游戏相关的损失收入(不仅是单位销售,还有微交易)计算在内,Game Pass仍然是盈利的。所以……这很不错!
好了,Tony Hawk的游戏已经发布了,我们来聊聊这个吧!”
对于Game Pass能够盈利,知名媒体人Genki似乎并不买账。他说:“微软声称Game Pass盈利,但我个人认为单靠Game Pass商业模式很难支撑3A大作的开发。这也是为什么Xbox目前正在将游戏移植到PlayStation。我认为,如果2A或独立游戏能够与Xbox达成合作,那么这对它们来说是件好事。”