业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。
据称,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,每个新作有3年的开发周期,恰好和《使命召唤》系列一样。
然而,3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,《战地2042》就是明证。《战地6》表明,与《使命召唤》相比,该系列规模更大,需要更多时间才能真正成型。
此外,《战地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,而非单一工作室的产物。而未来的《战地》游戏是否将COD那样,轮流某个工作室主导、其他工作室辅助的开发模式,目前不好说。历史上,《战地》系列一直都是DICE主导开发,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。
外媒表示,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。